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【安価で】これが俺のポケモンマスター様 52【育成】
1 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/11/28(土) 23:51:27.69 ID:pokemasu
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: : : : : : : : :. :.//: ハ : }.r―、_ 斗 ―<: \===/ / .イ//////////ノ `ー/ ./ ./ / / | ヽ. ‘,/´ >ハ,.ヘ `< ̄ ̄_}____
: : : :. :. :. :./ 斗 ―<{ ‖/: : : : : :. :. :.ヽ: ≧s。,_/ / <///////////〃 }≧=- `ヽ.,′ ′/、 / /}.| .リ .} ハ / / }ハ .|.ィ////≧=-_
: : : : : : >/: : : : : : : : :ヽ_∠>''"~ ̄~"''< ヘヽ: : : :`≧s。、 \////////////Y ≧=- -=={、 {ィ芹ミ、.}/ 从/} |. リ /____/____/ } | .|=-<//////≧=-
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4562 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:32:44.36 ID:QrGCaIMt0
はい、先生!
ネタが被った上にトレーナーの配役まで被った場合、どうすればよろしいでしょうか!
4563 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 00:32:57.71 ID:pokemasu
アドチルは旧シリーズで使ってるから別に配慮しないがな!!(ドン!
4564 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 00:33:38.81 ID:pokemasu
>>4562
早い者勝ちだ! がんばって変えるかあえて変えずにぶつけろ!
4565 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:34:36.24 ID:QrGCaIMt0
じゃあ、変えずにぶつけます(即断)
4566 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:35:13.38 ID:5PcgTU6B0
パロったつもりでネタ潰しになっちゃってたのかw
4567 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:38:48.71 ID:pFpg568j0
いつかオムシラベゲットしてキリカの生態兵装にする俺の夢(想)は潰えた
もっとはやくフリーとっていれば……
4568 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:41:25.79 ID:o3n2N85J0
シンフォギア勢は諦めロン・・・・・・GXの敵側は使えそうだけどな!!
4569 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:43:52.14 ID:f/uz7uH+0
旧シリーズでトレーナーとして登場した人物をあえて監督にする。
そういうのって神に任せとくことがらなんだと思う。
4570 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:44:09.73 ID:3lTAqaW90
AAがねえ!>GX勢
4571 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:45:16.15 ID:o3n2N85J0
あれ?ちょいちょい増えてなかったけ?<GX勢
4572 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:45:24.00 ID:2RhS7w+j0
おっこれ良さそうだなーと思うキャラにAAがない、あると思います
4573 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:45:56.53 ID:FlgAA76v0
ガリィはAAあるはず
それ以外?少ないな
4574 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:46:03.99 ID:m9iT51HO0
やっぱり、前シリーズで出てきたトレーナーは出場しづらいか
シオニーちゃん出したかったけど、他のキャラクターに変えるか
4575 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 00:47:19.22 ID:pokemasu
いや、別にええで>前シリーズトレーナーを僕トレ
4576 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 00:48:32.30 ID:pokemasu
ヴィータとかは旧シリーズのライバルの手持ちという待遇からの新シリーズ強豪。
それするにあたり俺マスのヴィータは「バリアジャケットのAAを使わない」という縛りがあるんやで。 気づいてた人もおるんちゃうか。
4577 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:49:17.17 ID:o3n2N85J0
それは以前にも言われてましたね<バリアジャケットAA使わない
4578 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:49:34.76 ID:RihU9AY00
以前言うとったっけな?
4579 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:49:39.74 ID:UukY6Kya0
バタフライゴン……(小声)
4580 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 00:50:30.68 ID:m9iT51HO0
バリアジャケットのヴィータ見ないなと思っていたけどそういうことだったんですか
4581 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 02:36:39.53 ID:BIRzjzQ50
おしりがえろくてきがつけませんでしたまる
4582 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 06:13:02.56 ID:gZxV0DQL0
バタフライゴンはナックラーとして登場したときからこう進化するのは必然レベルのキャラだったから(目そらし
4583 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 07:03:38.56 ID:E5t92GXz0
バタフラはあの強烈な個性を失わせるのが惜し過ぎるからやろ(遠い目
ぶっちゃけ奴の初登場は未だに偶に見ても笑うし
4584 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 07:23:14.11 ID:7iyY66Qd0
バタフライゴン(フカマル)がこんなことになった経緯を本人に聞いてみたいw
4585 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 07:45:06.69 ID:BJMjDSqC0
先生!フカマルはガブリアスです!
4586 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 07:46:06.38 ID:LtlEVHhk0
俺もガブリアスか…?
4587 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 08:21:01.13 ID:RihU9AY00
そうやってフライゴンの進化系列をガブリアスと間違えられるんだもんな、
そりゃガブリアスは絶滅させられても仕方ない。
4588 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 08:29:07.63 ID:KGyWkOiq0
僕トレPTを考えて思い出したが、指示型が読んでも手の施しようがないというのが育成型のコンセプトなら反対に一役割だけは完璧に読む固有のポテンシャルはいても良い?
例>
我妻由乃 固有ポテンシャル
相手の場にキラーがいる時、相手の次の行動を完璧に読み出す
あるいは
相手の場所にキラーがいる時、自分の指示ランクが1ランク上昇する
4589 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 08:48:09.25 ID:f/uz7uH+0
そんなのは+要素で十分。
4590 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 08:49:52.08 ID:shFnWcT4I
一番上は相手キラーが場にいる時にタイムを使用出来る効果にすれば実現出来そうだな
4591 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 08:49:57.16 ID:f/uz7uH+0
例えば今回のレヴィもやる夫さんたち曰く、
固有が似てるからとりまわしがわかり、結果的に指示が上がった的な扱いだった。
4592 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 09:01:45.20 ID:pokemasu
良い悪い以前に固有としての価値があるのかってところからになりそうやな……
4593 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 09:02:58.26 ID:pokemasu
キラー選手のポテンシャルで「敵陣にエースがいる時、トレーナーの指示が1ランク上がる」とかその系統で十分な部類。
4594 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:04:35.31 ID:f/uz7uH+0
キラー適正が強いポケモンのポテンシャルで
エースが場にいるとき指示ランクアップとかなら『魂の絆』とあわせて『あたれ!』があるからかなり強力。
4595 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 09:06:50.78 ID:pokemasu
「敵陣にキラーがいる時、味方の行動の直前に技を変更することが出来る」
「敵陣にキラーがいる時、「タイム」を使用することが出来る」
「敵陣にキラーがいる時」の一文で、「キラー倒したら終わり」なので実質単発の固有ポテンシャル且つキラー限定の能力。
そしてこんな固有を持ってるヤツとバトルする時には必ず2回目にはキラーを入れない構成にするし、
固有さえ知れてれば初見でもキラー入れないだろっつー話やな。
4596 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 09:10:05.39 ID:pokemasu
「敵陣にエースが〜」でようやく固有として価値があるくらいなもんやな。
これやと相手もエース抜くわけにはいかんし、終盤まで互角に進められたら一気に優位に立てるわけやしな。
4597 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:11:13.64 ID:f/uz7uH+0
シロエの固有対策で全員すっぴんでいったてるはレベル差が激しい序盤だからこそできた手で
実際、Bランクでそんな対策取ってる奴はひとりもいないという環境に適した固有。(統率Bが天賦エースで自由任命が基本となっているから
4598 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:19:54.00 ID:FlgAA76v0
今回のレヴィ戦みたくキラー抜きでも十分戦えるしなぁ
必ず入るエースはまだしも、特定の役割ピンポイントは使い道なさそう
4599 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:32:49.28 ID:ANtbytvHi
どの役割に対しても強み取れる指示型のシロエもいるしな
優先度とロマキャンじゃ強力さに違いはあれど
4600 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:35:06.46 ID:KGyWkOiq0
うん、それでは3つの役割を(統率特権を含む)ランダムで定めて、(相手に知らせて)そちら相手に指示が1ランク上がる方は、固有としてちょっとより効率がありますか。
...よく考えてみると、この固有野生キラーになりそうだね
4601 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:38:51.61 ID:Dv39B94b0
どういう個性や経緯でそんな固有になったか想像できんなw
4602 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:41:21.47 ID:veSC0VDt0
それもうシロエみたいに役割同じときでいいんじゃ…
4603 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:44:46.82 ID:KGyWkOiq0
我妻由乃のストーキング日記を具現化して見ようかと思ったのに易しくないですね
4604 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:45:53.88 ID:Dv39B94b0
変な原作再現は入れない方がいいと思うよ
4605 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:48:55.73 ID:KGyWkOiq0
はい そのほうが良さそうですね。。 固有は指示型な固有をまた考えてみます
4606 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 09:48:56.18 ID:beXucDna0
過度な原作再現とか僕トレ失敗例の典型だよなw
4607 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 09:54:23.07 ID:pokemasu
現行のデータをどれくらい把握してるのかっていうのも僕トレの出来に結構差が出るところ。
自分の表現したいことを既存のデータの組み合わせでやれればシステム的な齟齬も少なくなるで。
4608 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:11:13.52 ID:3I0f5hyG0
一応指示型は指示が当てはまるという快感が重要だと神が語ったことがあるから簡単に追撃効果発動時ダメージの強化、あるいは能力上昇としてみようと思います
4609 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:13:11.41 ID:pokemasu
PCだとその話で合ってるけどNPCに快感させてるとPCは不快感覚えてるってことになるで。
4610 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:14:37.65 ID:pokemasu
NPCの固有でよくある「もうちょい考えろ」と思う効果トップは「○○した時、味方の技が相手の「まもる」等の技を貫通する。」
4611 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:14:43.98 ID:pokemasu
NPC「ワイの固有はまもる貫通や!」
PC「あ、じゃあもうまもるしません」
NPC「えっ」
PC「しません」
4612 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:17:11.67 ID:pokemasu
NPC「ワイの固有でおいうち2倍や! おいうちでバッタバッタと倒せて気持ちE!」
PC「ぐぬぬ、バウンスで回すのが基本なのにおいうち2倍のせいで交代できへん! ストレスや!」
NPC「ほげ、なんか相手交代してこんのやけど……固有発動でけへんやん(ショボーン」
PC「バウンスで回せんし普段と違う指示せなアカンしストレスや!」
4613 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:19:25.26 ID:3I0f5hyG0
ふーむ、つまりPC側で思ったより刺されない固有ポテンシャルがNPCに適しているというんですね。 シロエの場合も同様。
4614 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:20:43.82 ID:IKoP1Z7g0
種族や役割ポテでやれって感じだもの>おいうちや貫通
相手の行動を制限する固有は相応の抜け穴もないとクソゲーになるから
4615 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:21:24.79 ID:qIF5Cq9D0
パーミッションみたいに動きが阻害されるのがあかんのや、お互いぶんまわりで夕焼けの河川敷で殴り合うような試合の方がそら楽しいで
4616 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:23:29.50 ID:pokemasu
いや、NPCの動きがPC戦を想定できてるかどうかの話だから。
4617 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 10:24:38.39 ID:pokemasu
既存のデータを色々見てやりたいことをどんな風にできるのか考えてみるよろし。
4618 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:31:20.31 ID:JT1Z56P0i
マヨイ迷宮怖い
ゲーム上だといろんな場所にできるのが強みだけど演出上はいろんなところを使わないとちょっとってなる
4619 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 10:57:02.50 ID:3lTAqaW90
おいうちは確かにストレスだよな…案見直すか
4620 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 11:01:53.01 ID:qIF5Cq9D0
僕トレも根っこの部分は実機でPTのコンセプトや構成考える作業と同じなのだろうか
4621 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 11:15:04.58 ID:qIF5Cq9D0
レギュレーションによって固有が制限されるのはよくあることだけど
固有でレギュレーション無視しようとしてるの初めて見たぜ
4622 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:04:37.99 ID:z9iBv0SIO
相手の行動依存の固有はよく考えて作らんと駄目って事やね
4623 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:06:34.78 ID:IpORLIsm0
自分が使って楽しいキャラじゃなくて、敵として対戦し甲斐があるキャラってことか
あたりまえだけど難しいね
4624 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:11:46.06 ID:7Tq28rn50
オノノギちゃんみたいなカタに嵌めていく能力だと、対戦する際に色々しんどいのは分かるw
練習試合なら、ある程度メタった選出で対抗できるけど
4625 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 12:22:00.03 ID:pokemasu
1PTだけ作るなら戦ってて楽しいほうがいいんだけど、
50PT作るなら5〜6PTくらいは戦っててしんどい相手もいたほうがいいもんだ。
4626 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:30:50.60 ID:GlnjEQdg0
そういうしんどい相手は可愛い女キャラにしてストレス和らげるか嫌な男キャラにして悪役にするかとかかな
4627 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:30:50.77 ID:f/uz7uH+0
かといって育成型で簡単に勝てる程度の固有だったらなんでそのランクに残れるのってなる。
4628 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:32:53.39 ID:IKoP1Z7g0
「出勤の時間ですよ」
読者もケッキングももうやだと思ったPTである
4629 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:36:27.42 ID:AfDj9+sK0
特性の仕様変更の関係でシュッキングは大幅に弱体化してるから・・・
4630 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:41:43.56 ID:7Tq28rn50
四四八の逆で、場を離れる際に相手の任意の能力を下げるとか
バウンスが受けやすくなるのでカントーに合うし、能力を下げられるのでこっちはストレスもたまる
4631 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:41:49.33 ID:BBq9qnwYi
大幅に弱体化(種族値合計が770から735に)
4632 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:43:19.20 ID:heFkZbF3i
今回みたいな回避ゲーもレヴィやみさきちなら許せる。
もし野郎がやってきたら許さん。
4633 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 12:44:57.98 ID:pokemasu
「場に出る」よりも「場を離れる」のほうが実はちょっとハードルが高い。
発動の難易度とプレイングを縛るわけじゃないからいうほどストレス溜まる固有ではないかな。
やる夫の場合はバウンスからリセットしたついでにサーブ狙えるからむしろやりやすい部類。
4634 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:45:37.94 ID:f/uz7uH+0
役割とか回数限定はまだいい。 されるこっちが悪いのだから
常時ってのは絶対アカン。
4635 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 12:46:03.73 ID:pokemasu
ただ相手側もバウンスで結果的に相手の能力を2回下げられるから使い勝手はええな。
バウンス選手が要になりそうなPTや。
4636 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:47:27.17 ID:AfDj9+sK0
シュッキングの合計が735…ファーコートハピは700越えない
許されたハピ
4637 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:47:30.88 ID:f/uz7uH+0
ポケモンA:場を離れる -1
ポケモンB:バウンスで受ける -1
エルドラン:かそくで輪廻 -1
やべぇ・・・
4638 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:48:52.96 ID:BBq9qnwYi
絶許
4639 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:49:59.21 ID:3XNKIv6J0
エルドランが放出でもされたらヤバイ
4640 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:52:15.68 ID:BBq9qnwYi
エルドランもそれこそ限度いっぱいだからなあ…w
4641 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 12:56:44.34 ID:f/uz7uH+0
AがいかくでBがてったいせん
ポテンシャルで相手の能力が下がったときを多数しとけばほぼ100%何かしらの効果は出るね。
4642 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 13:09:28.68 ID:pokemasu
14:00に点呼ぞなもし
4643 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:14:34.57 ID:xnbNsASs0
了解
そろそろヤマブキ杯のメンツが割れてくるとこかな
4644 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:17:29.00 ID:f/uz7uH+0
役割なしは後はネフェルピトーだけだっけ?
一応コンバートに入れとこう。
4645 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:20:01.63 ID:xnbNsASs0
ピトー アシストγあるし役割あるんじゃね?
4646 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:20:45.51 ID:KIdOLQG70
ノ
4647 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:24:36.28 ID:b9SByOnQ0
気がついたらまとめがもうクチバ杯か。
4648 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:44:24.81 ID:j+mZ+aL7i
グラップラーズとの再戦もヤマブキかねー?
4649 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:45:45.93 ID:f/uz7uH+0
コンバートってのは正直、特にいないわけだ。
スタメンやそれに迫る面々は今の役割で十分強いし、それ以外のメンバーは使われること自体がまずないし。
4650 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 13:59:36.50 ID:7Tq28rn50
>>4632
育成型なら、初見でさえなければメタ張っていくなら回避ゲーにもならないようにできるしね
キリカ+レンで必中追尾+あたれ+狙撃指令解禁とか、サーブで確1の狙えるユウキをまもるのない切彦に当てるとか
村正を入れて、狙撃+2の真介→村正でダブルサーブ戦法もいけるし
4651 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 14:00:42.80 ID:pokemasu
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4652 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:01:01.34 ID:BBq9qnwYi
>>4650
シュバルツ…
オールハイルヤーティ
4653 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:01:01.72 ID:f/uz7uH+0
オールハイルヤーティ!!
4654 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:01:26.24 ID:XZym5ut/0
オールハイルヤーティ!!
4655 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:01:27.39 ID:jXAt4j6t0
オールハイルヤーティ!!
4656 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:04:15.90 ID:E5t92GXz0
オールハイルヤーティ!!
4657 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:04:56.38 ID:shFnWcT40
オールハイルヤーティ!!
>>4650
メタ張るなら真介よりルーデルだな
4658 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:06:38.96 ID:f/uz7uH+0
エースがヤバイんだから小次郎でFA。
4659 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 14:11:15.72 ID:pokemasu
んじゃ、まったり再開しゃっす
4660 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:12:33.92 ID:KIdOLQG70
オールハイルヤーティ!!
4661 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2015/12/04(金) 14:13:38.21 ID:pokemasu
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i:i:i:i:i:||」斗r=ニ二 ̄ |i:i:i:i|‐‐|i:i:i:|i:ミミミミミ二二二从二二二|i:i:i:|」二ニn WW. ┌──、____ _______,r-、/l____r────┐(R)
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────ミミミミミミミミミミミ---=ミ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 。o≦ ̄:| ̄ \~゙:、~| l ̄ ヾz'ノj  ̄ ̄そ│ └‐!= =l `ー/ ^ァ-; / / ,.タ │「 ̄Z >
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从从从从从从从从凵_彡'´ /`:、`:、`:、`:、`:、ミs。wwxx........ノ洲洲洲\`´jハ,ハ| ` _` ヽ-' |ハハ! , \r-ゝ 'Z/ /
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4662 :
名無しのモブトレーナー
:2015/12/04(金) 14:15:24.57 ID:f/uz7uH+0
次のバトルではあえての真介抜きも考えるべきか。
とりあえず、で入れられるもんだから他の控えが全然育たなくなるし。
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