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【安価で】これが俺のポケモンマスター様 59【育成】
1 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/01/28(木) 23:11:45.33 ID:pokemasu
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_z } ',ヽ.!::::::i!: !;;!ノ' ./'ヘハ! };' /_ ∨;レノ( _二≧_z--,r' ゛¨´ て_z-r¬¨ ̄ _二≧ ヾ-r¬¨ ̄ ̄”'''‐ └------z__ __ ____ッ-
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:::::::::::::::::::::::::::.`、. !:::::i!: !.ト、/ ./.::i:i:i:i:.`⌒)f´: : :.:i:i:i:i:i:i:i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;、 ──、、_,,, .∨:::::∧ .ニニニニニニニニニ──==─ ` ー-- 一 、_ _ ,, ⌒)r―''´ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::ト.!:::::i!: !.l/、. /.:.:.:i.: : : :ト、: : _ノしイ: : ⌒)!i;i;i;i;i;i;i;i; .x:::::::::::ニ:'x/ .丶::::::::丶 ニニニニニニニニ / `Y´ ヽ リ───
:::::::::::::::::::::::::::::ハ !:::::i!: !.-/ . : .: : : ::ノ::::|ィ: ::⌒)ノ: : :レ'.i;i;i;i;i;i;i;i;i ヾ::::::::::::メニ::::::::::::.\::::::::>,_ .ニニニニ─=── / i ', |\ ̄ ̄ ̄
::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ!:::::i!: !' . : .: :(:::::::::ノ: : : '´.:i:i:i:i:i:i:i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i; ニニ::_ニ:ミ:::::::::::::::::II::`<:::::::::::〉 ニニニニニニ:: .{ .l } ニ\
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...:::::::::::::::「.::i//.:/、!:: :i!: !  ̄二 :.\:..\lilililil;i;;`{i! :i:i:i:i:i:i:i:i:i;i;i;i;i;i;i;i;i ,ィ:::rヾ:::::::ゞ;メ``_______\ニニニニニニニニニニニニ ∧ | \ /ニニニ=─
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..: .::i:i:i:i/:i:i:i//′ ノ{!:::::!: ;.::.:.:.:.:.:.:.ヽ:.!:.:.:.ヽ:..〉;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i/ヽi:.ム (.i;i;i
.:.:::i:i:i:i;′:i;゜′/ i i:::/ /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.∧.:.: /;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i〈:.:.:.:\i:ヽ `二 =‐'´
.:::i:i:i:i,′ ,′ '/. : :!.|/ / .:::::.:.:.:.:.:.:.:/.:;i}:i/;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i;i}:.::.:.:.: \:i:i:i:i;i
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・安価で進めます。
・不定期更新。
・即興。 適当。 安価次第でR18も。
・激突する、炎の師弟。
・オールハイル・ヤーティ!
【前スレ】
ttp://monjasama.lolipop.jp/test/read.cgi/ereEX/1453376146/
【まとめブログ】
ttp://yanchor.blog.fc2.com/
【ポケモンwiki】
ttp://wiki.xn--rckteqa2e.com/wiki
【まとめWiki】
まとめwiki:ttp://seesaawiki.jp/pokemasu2/
7958 :
ダーマ
◆RzjcLBlCBY
:2016/02/05(金) 23:01:18.49 ID:DpYwQTqR0
グッドヤーティ。神、皆さま、お疲れ様です。
こちらアルパオールのmltとなります。
ttp://u10.getuploader.com/yaruo/result/56b4aaef-be54-47f5-b54a-5427b63022d0
7959 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:01:21.85 ID:HJs0X4PD0
んーここ特攻指令より狙撃のがいいか?
ワロスが怖い
7960 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:01:33.46 ID:qZTnXvyC0
これだけ火力の高いやつ多いと戸愚呂倒すのに敏捷指令使わせたのでかいな
今の所見る限りジョウトでは優先度上げるポテ少ないし
使えば先手取れやすい
7961 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:01:42.81 ID:HJs0X4PD0
お、お疲れ様です
7962 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:02:10.00 ID:r7onJZ6A0
あたれ全開ふぶきぶっぱしてみたいが、ううむ
7963 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:02:17.01 ID:3Gk0gCfx0
固有の関係上、物理型が多くて
レベルを火力で押し切るためにAAクラスが多いってところか
どうしても火傷に対応しづらいPTになっちゃうな
7964 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:02:59.72 ID:zaZoKR3I0
あく/ドラゴンっぽいし、メガネもあるし全開特攻はいらないか?
7965 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:03:24.07 ID:BSm0w2J70
優先度上げると神技がねぇ・・・
7966 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:04:20.40 ID:i205NGGt0
…カービィに吸わせたいなこやつ
7967 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:04:56.73 ID:/UvGmSiH0
何よりこっちが回避指令残ってる状態で相手があたれ使ってくれた流れが非常に良い
7968 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:05:18.56 ID:qZTnXvyC0
>>7965
イエス。
神器あるから、優先度変更ポテ少ない=素の素早さも重要ってことになるからね
7969 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:05:37.06 ID:pokemasu
>>7958
どもです。 いただきー
7970 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:05:58.27 ID:3Gk0gCfx0
優先度付は先の先&後の先に引っかかるしね
7971 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:06:06.33 ID:uqPtpb6n0
優先度上げると三種は先と後が引っ掛かるから必然確率上がるしね
7972 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:07:25.19 ID:qZTnXvyC0
序盤で戸愚呂落とされた以外は良い感じだよな
相手に指令も切らせつつあたれも切らせたし、今の所5対4
しかもステロも撒けてるし
7973 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:08:03.70 ID:mWo99qLC0
極論キリカとモッさん、欲を言えば+リックかレンどっちかが終盤まで生き残っていれば何とかなるべ
7974 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:09:14.69 ID:qZTnXvyC0
後は専用が今見えてるので3つ
エースに一つは確実としてこのジョーにあったらBで5つ限界まであるのか
うらやましい
7975 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:10:32.23 ID:pokemasu
クソッ! 流水加速がエセ加速にしか聞こえないぜ!
7976 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:10:50.45 ID:NoqEHo7+0
あのみちづれは避け様が無いね
7977 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:12:26.90 ID:qZTnXvyC0
みちづれ初見読みは指示型じゃないと無理
データ解析無効でデータ見れないし
7978 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:14:54.44 ID:pokemasu
※そして投下中気づいたがキジマ兄に育成下がらん技能はなかった。 修正。
_ -─-
/´/ ,/ /`>、ヽ
/ /' /,/ ´_ -‐ヾ,
/ / //./ "´_ ニ _ ``∨
/./ / /_ -ニ=-≠_  ̄二∨
j/./ .//≠-=  ̄ ̄二-ニ´/. ト
_ - ー─---- |/; /// _ zニ≠‐_≦‐ /!! \
> "´ _ =≠ _ 才´/}'/∠ -‐ 二 -‐≦斗 ,.ィ.: リ.:| !ヽ ト 、
./ ,. "´ _ -/.///}≦-_ 二 ‐ "´ _,.≠:::::乂;,;/, }/ /∧ ` <
/ / _ - ¨./ //./ K \ー、- _,,,......r 弋ツ::::::::;z≠' / // > Y
/ / / // // _∨ヾ_\ー-ニ‐=::二ニ-‐ニ -// /' / ,.:,:.;:/
,./' / / // / }\ ∨/∧ \、 `` ー=二// /' / ,. /ヽ
/ ./ / // / /;イヾ\:. ヾ//\\` ー 、_,.≠''",≠''"/ ,.,:;/,./ >、
./ / / .:/ { \;!\ヾ\:.:.:..`¨<≧=≦彡''´ / / ,.;:z≠// /| ヽ
.:/ / / .:/ 入 `ー\ヾミx、:.:.:.:.:、_  ̄ / / /,≠/ ' /圭i! i !\
/ / / .:/ < \、 :.:.、..` < ー=ヾ\ ,/ ,/// /圭圭i! i ! i \
./ /' / / \ \ :.:.:.、:. ` <z_ 斗''" /,// / 圭圭圭! ! i. i i. ヽ
i ./ i / ,..:/\ > _ヾ、:.:..  ̄ _ -// / / ∨=圭圭|i ! i ! i ‘,
! i ./ // /;\ ¨≧=- _ -=// / /' ‘, ∨圭圭|:.i ! i i i ! \
.| / // / ;! /¨> _ ー-‐ " ´ _,/ヽ ‘, ∨=圭!:.:! ! i i i ! Y
/ /,/ / i! / / /≧=- _ _ -‐ァ佳圭\\ ‘, ∨圭! :.:! ! i | | /
/ /' ./ i! ./ / /圭圭圭卦 ̄ /圭圭圭圭ヽヽ ‘, ∨=! i ! ! ! /∴
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【名前】烈深
【タイプ】はがね/ひこう
【特性】マルチウェポン… 自身のタイプ不一致の技の威力を強化(1.5倍)する。
【もちもの】
【技x7:スチールソード、かざあな、アイスブレード、ふいうち、ふくろだたき、まきびし、バトンタッチ】
こうげき:AA-
ぼうぎょ:D+
とくこう:E+
とくぼう:B+
すばやさ:B+
【ポテンシャル】
『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。
『袋男』… (※この試合中は機能していない。)
『四獣将の剣山』… 死に出しで場に出た時、一番最後に「物/鋼/30/80/単/×」による追加攻撃を行う。
『四獣将の粉砕』… 死に出しで場に出た時、中確率で相手の持ち物を破壊する。
『四獣将の撤退』… 死に出しで場に出た時、T終了時に味方と任意交代することが出来る。
『四獣将の修理』… 死に出しで場に出た時、自身の状態異常を治癒する。
『サイボーグ』… 相手の「威力:40」以下の技の追加効果が発生しない。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対電回避』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対電耐性』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、相手の「電」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対電追撃』… 敵陣に「電」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『ド根性』… 中確率で相手の攻撃以外のダメージを無視する。
『リベンジヒール』… 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。
『ソレスタルスフィアα』… 自身の「攻」の種族値が「A」の時、「攻」の種族値を1ランク上げる。
/ ヽヽ ヽ, ,--⊂ |ヽヽ
/ , - ‐  ̄ ` ‐ 、ヽヽ ヽ ヽl;:ヽヽ
/'´ ヽヽ |` /|;:;:;:ヽヽ
/l -‐ '  ̄ ̄ ` ‐ -、 ヽ| /、| ̄ |/ヽ;:;:;:ヽヽ
ヽ 、 ヽ、/。l `┌l /,、 lヽ lヽヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
___ヽヽl |ヽ 、 _ , - ‐|・l/、.| ヽ`ヽ ヽl|ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
 ̄二> /、/  ̄ ̄ ̄ l. |彡, l,,=、、≡-/ |、;:ヽ;;:;:;:;ヽヽ
/ , | lヽ 、 __ |'| , ,' l、。_l` l´ヽヽ ヽ;:ヽ;:;:;:ヽヽ
/ , - ' ´ |、・|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _.|| ヽ、,、 ,、 ^ ゜' (ヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
´ 7 ' ´ .|ヽ /- 、 , - ‐ ' ´ l-、 |/7 /-‐--、/lヘゝヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;ヽヽ
, - ' ´ / ./  ̄ ̄ ̄ _ , -| |';;;;;';;;;;;;;;;;;;;レ;;レ|ヽヽ ヽ;:ヽ;:;:;:;:ヽ|
/ / / ヽ/ _ - ' ´ | |、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| | ヽ;:ヽ;:;:;:;:|
/ // /| ・/` ――‐ ' ´ ./|.|〉/l /|;;;;;;;;;;;;;;;;;;| |__nヽ ヽヽ;:;:;|
レ / / /ヽ' / , | ヽ 7 |;;;;;;;;;;;;/||ヽ|;;| | ヽ ヽヽ;:|
/ / |・/ _ , - ´ / /:::::ヽレ' ^^^^ヽ/ `l |;| | |__,、_ ヽヽ
| /// / |/` ―――‐ ' ´ / /:::::::::::::ヽ-==、 、 /;;; | | | 7 ´
/ / / /、 / /:::::::::::::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:ヽ/、;;;| | <´ ー-、
/ / / /l ヽ ____ , ‐ ' ´ /:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ| | ヽ (_
/, - ' ´ | |::ヽ、____ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ| / (
|/ |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| ) /
| /|::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ__:.:.:.:.:.| / |ヽ
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|/: : : : : ・: : : : : : ・: : : : : : ・: : : : : ・ : : :  ̄|'  ̄ | ノ l |
/:: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :|____| | ヽ| ヽ
/: : : : : : : : : : : : : : : ・: : : : : :・: : : : : : : : : : : : : :ヽ ,-ヽ | ヽ| ×
───────────────────────────────────────
【名前】バリー・ザ・チョッパー
【タイプ】あく/かくとう
【特性】ちからもち… 自身の「攻」の種族値を「AA+」にする。
【もちもの】
【技x5:ふいうち、クロスチョップ、ゆうたいりだつ、きあいだめ、つるぎでまもる】
こうげき:AA+
ぼうぎょ:AA+
とくこう:C+
とくぼう:E+
すばやさ:E+
【ポテンシャル】
『エースキラーβ』… 『エース』から受けるダメージを半減する。 『エース』の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。
『ハーフ』… 人間と「ベルセルク」の混血の『変種』 自身と同タイプの技のダメージを半減する。
『蛮人の生業』… 『キラー』に任命されている時、同じ『役割』の味方と同じPTに参加する事が出来る。
『蛮人の包丁』… 『キラー』に任命されている時、相手の「技が急所に当たらなくなる」特性を無効化する。
『蛮人の鎧兜』… 『キラー』に任命されている時、相手の「C」が「±0」になる。
『蛮人の嫌悪』… 『キラー』に任命されている時、自身の『キラー』が同じ『役割』の相手に対して発動する。
『ブレードケース』… 「つるぎでまもる」で相手の技を無効化した時、味方と任意交代することが出来る。
『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。
『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。
『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。
『対妖追撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技に「おいうち」効果を付与する。
『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。
『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。
『ソレスタルスフィアβ』… 自身の「防」の種族値が「A」の時、「防」の種族値を1ランク上げる。
7979 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:15:00.10 ID:NoqEHo7+0
今後ジョウトのゴーストとバトルする時はみちづれに注意しないとな
サクヤモン、ゲンガー、アサシンとみちづれ保有率がヤバい
7980 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:15:02.66 ID:k3T+Qabk0
ジョウトの環境だと読めたかもしれないけどカントーじゃあな
7981 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:15:03.97 ID:HJs0X4PD0
いうて道連れはワイが思考誘導じゃね?とか言わんかったらきあパンだったかもだし
そこは完全にミスやすまん
7982 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:15:16.59 ID:pokemasu
四四八さんのそのままコピペしてて気づかんかったぜ。
7983 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:15:38.45 ID:k3T+Qabk0
やったぜ!
7984 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:16:03.35 ID:mWo99qLC0
一応ジョウトのチームだし、必中追尾持ちは居ない…かな?
追加反動と発展型の三角持ちは居そうだけど
7985 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:16:21.66 ID:qZTnXvyC0
ほっ
極と神器と超気合いなくなってくれてホント助かった
7986 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:16:42.14 ID:/UvGmSiH0
さすがに論者みたいなチート育成はそうそう居ないか安心した
7987 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:17:06.81 ID:HJs0X4PD0
流石にばらまきはなかったか
7988 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:17:43.49 ID:pokemasu
四四八さんは育成下がらないおかげやったんや。
クレマンさんは育成ダメダメなのでダメです(真顔)
7989 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:18:49.85 ID:qZTnXvyC0
やはり、四四八はサイコー
クレマンさんはダメだな(育成)
7990 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:19:00.93 ID:k3T+Qabk0
追加反動も三角の発展もそれなりの資質が必要だったはずだしどうだろ?
7991 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:19:13.02 ID:/UvGmSiH0
育成得意ってキャラじゃないしな!
7992 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:19:28.70 ID:3Gk0gCfx0
育成型環境で「育成:E」というダメダメぶり
7993 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:20:07.86 ID:pokemasu
育成型が指示型に対して「読まれても勝てる」状態にしようとするのと同じく、
指示型も育成型に対して「レベル差あっても勝てる」状態にしたがる風潮。
バリーとかもそうだけど、とりあえず打ち合えばある程度のレベル差はどうとでもなる性能よね。
今回クレマンさんがレンに気づかず火力不足やったけど。
7994 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:20:20.85 ID:/UvGmSiH0
しかし448の育成B+の+部分やっぱやべぇな
7995 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:20:54.23 ID:k3T+Qabk0
みさきちより低いで
7996 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:21:17.58 ID:qZTnXvyC0
これ今の所最初のアサシンは分からないが
他全部、キジマさん作成とかはないよな
BD居るよね
全員第4階梯は止めてほしいが
7997 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:22:01.22 ID:/UvGmSiH0
今ではヴィータより格落ちだけどクレマン普通にB上位張れるぐらいには強いよなジョウト環境で出来上がった練度含めて
7998 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:22:42.92 ID:qZTnXvyC0
やっぱ愛情なかったらきつかったか
確かにバリーのレベル高いのも納得
あの固有に後出しバーサークなら相打ちとかも多そうだからレベル上がりそう
特にジョウトだと経験値上手そうだし
7999 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:25:38.83 ID:AUrad0uo0
対ヒトクイに特化した連中なのに、ことごとく人を食ったようなやつらだなぁ
8000 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:26:01.00 ID:HJs0X4PD0
なーんかどいつか1体はこだわってそうな感じやね
8001 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:26:14.83 ID:pokemasu
ちなみに「育成:A」のBD(実質「育成:B」)は最近トレーナーステータスのとこに特に記載しないようにしてます。
育成:Bない人はBランカーならまず基本的にBDつけとるので。
8002 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:26:16.20 ID:MRFiTPSy0
そういや今のジョウトはチャンピオンが育成型だからBDに制限がかかってるのかな
8003 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:26:35.82 ID:pokemasu
あと特に掘り下げる必要の無いBDにAAあてるのももったいないしな!(暴露
8004 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:27:30.61 ID:MRFiTPSy0
SPと違って顔出しNGを押しとおせるBD
8005 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:28:08.48 ID:njDVfC+r0
キャラ増えすぎても困るから仕方ないね
8006 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:28:41.22 ID:qZTnXvyC0
なるほど。
確かに最低でもBはないときついですもんね(育成)
それに、使えるキャラ減っちゃいますしw
8007 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:29:17.51 ID:pokemasu
今となっては貴重な「育成:A」BDのゴトフリさん
8008 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:29:28.34 ID:+vxJtDsl0
キャラもったいないからBDとして出すぐらいなら育成型のトレーナーとして出すか
8009 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:32:19.96 ID:qZTnXvyC0
さっきの意見でこだわりはいるとしたら多分ジョーかな
予想の残りがエースとアヴェとベテラン(ジャック)とジョーで
ジャックは確定でけむりだまだし、アヴェはたすきくさい エースをこだわりは無さそうだから
あるとしたらジョー
まぁ、ベテランの所はあくまで予想だけど
8010 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/05(金) 23:32:25.79 ID:pokemasu
育成:A+で何か特記事項ある場合は作中で紹介する感じやね。
8011 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:35:05.93 ID:k3T+Qabk0
他には1001くらい?
8012 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:41:24.25 ID:iyr9kw6c0
カイジとかか
8013 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:42:20.16 ID:MRFiTPSy0
BDはSP以上に資質AとAAの差が大きいんだよな
育成AA並みの仕事を出来るやる夫が引く手数多なのもわかる
8014 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:44:09.66 ID:qZTnXvyC0
極と神器ないだけで
全員に第4階梯に特化リボンだからなぁ
そりゃ、引く手数多ですわww
8015 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:45:11.54 ID:k3T+Qabk0
SPもAだと追加任命ないからなあ
8016 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:46:54.93 ID:NoqEHo7+0
いや1つだけ追加任命出来るよ
8017 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:50:20.86 ID:k3T+Qabk0
追加任命はA+からやで
8018 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:50:25.74 ID:le/se+p00
A+から追加任命1つだったと記憶してるが
8019 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:51:25.02 ID:OpQfpGeM0
全能力1.15倍だとプチエースってとこか、結構強いもんね
レンの愛情ってレン自身も対象でいいんだっけ?
8020 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:53:32.77 ID:k3T+Qabk0
自身を含むって書いてあるね
8021 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/05(金) 23:57:05.80 ID:OpQfpGeM0
ちゃんと読んでなかった、自身も含むってはっきり書いてあるね
自身には効果が無いリボンとはそこんとこで差別化か
8022 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:11:07.21 ID:CMGSEzzW0
自身でもある程度働けるからねレンは
8023 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:23:10.86 ID:Bden0bOu0
特攻実質AA-からふぶきをタイプ一致で撃てるの普通につよい(つよい)
8024 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:23:22.70 ID:o16K0jIK0
モズグスさん多分A+のSPだと思うけど効果弱くない?
クレア先生がドチートなだけ?
8025 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:25:45.80 ID:SMysii090
カントーナンバーワンのSPと比べちゃいかんよ
8026 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:26:38.84 ID:Bden0bOu0
全員たべのこし持ってるようなもんだし、持ち物1個分の仕事してたらサポート効果としては十分な気がする
8027 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/06(土) 00:35:58.28 ID:pokemasu
毎T回復ってだけで十分強いと思うで。
クレアさんと比べるのは流石にかわいそうやね。
8028 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:37:10.47 ID:6vCaDDV+0
クレアさんの効果がバグってるんだよなぁ
8029 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:38:46.78 ID:j34rgmb30
しかし切り裂きジャックの悪癖だと育成A無いと参加できんから
クレマンさんのPTおらんのか
それともチヨばああたりが悪癖消したのか。どっちやろ
8030 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:39:42.81 ID:CMGSEzzW0
毎ターン1/6回復 この回復量だけでも破格
低確率でデバフ回復 さらに倍のせい素晴らしい
状態異常による能力の低下を無視する。 なにそれこわい
どんなあいてでもこの効果付きます 化けものじゃないですかやだー
8031 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/06(土) 00:39:55.55 ID:pokemasu
クロコアクターズ強化案集まってきたね。
シルバリオンズも時間あったらオナシャス
8032 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/06(土) 00:41:05.61 ID:pokemasu
クレアは固有ポテンシャルとして考えても十分異能じみてるよな。
SPは応援による効果だから、聖歌隊の応援は作中でやる夫さんが感じてたように色々すごいんやろな。
8033 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:42:37.95 ID:D9N0Bfua0
クレアさんはSP効果に癖がないのもいいよね
どこに付いても効果が腐らないし
8034 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:47:20.61 ID:3C7iN11Qi
よっぽど尖ったとこじゃなきゃマイナスにはならんしな。
8035 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:48:23.30 ID:6vCaDDV+0
状態異常になることがキーのポテンシャル持ちとか?
そうそう無いだろうけど
8036 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:49:41.96 ID:EVcCK/nW0
ポケモン側ならたまにいるけどねぇ。<状態異常がキー
そういうのは大抵どくどくだまとかかえんだまとか、もちもので発動条件満たしてるのが大半だし、やっぱり実害はないなw
8037 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 00:51:31.23 ID:CMGSEzzW0
麻痺での素早さ低下 やけどでの物理半減がなしになるだけでも十分いいしね
8038 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:02:39.44 ID:WjhethBi0
システムさんの表記上は低確率だけどSPとしての経験は尋常じゃないから
「被解析トリガーを踏まないように解析をしないでおく」っていうことができてるっぽいアカリみたいに
状態異常を回復したらまずい場面でしないくらいのことはできるかもしれん
8039 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/06(土) 01:03:34.49 ID:pokemasu
あ、本日もしかしたら日中からやれるかもしれない
8040 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:06:06.16 ID:6vCaDDV+0
お昼か。参加できるかな……
8041 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:07:26.52 ID:j34rgmb30
バリーのポテでキラー2体構成だとエース、キラー、キラー、アヴェンジャー、タイトエンドが確定
ジャック・ザ・リッパーがいるならベテラン入るからイビルはキラー
ジャック以外のキラーならイビルはチェイサー濃厚
8042 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:08:04.44 ID:CMGSEzzW0
しかしリッパーズの構成見るとこんだけ尖ったやり方しないとジョウトで戦えないってマジ魔境と化してるわ
8043 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:09:26.61 ID:yM6aPeC80
先発タイトエンドのみちづれを先駆けのエースにやられたらたまったものではないな
予想できないしエース失うしで…
8044 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:15:36.93 ID:WjhethBi0
タイトまで持ち込めるかどうかはともかく先駆けにみちづれチラつかせるっていうのは
先駆け使いの壁にはなってそうだ
8045 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:17:02.41 ID:emVhYAib0
インクリングがアンチョビ戦に向けてアップを始めたようです?
8046 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:19:31.90 ID:yM6aPeC80
アンチョビの先駆け怖いんだよね…
みちづれで倒せたら楽になりそう。
みちづれ関係の無効化とかのポテありそうだけど
8047 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:30:12.71 ID:vBJcsn5E0
相手の攻撃以外で瀕死にならない系ポテだと防げるのか
8048 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:32:40.63 ID:6vCaDDV+0
多分そうなる、と思う。リザとか
8049 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:40:14.00 ID:fzr29x520
イグナイトモジュールAAがあればシンフォギア系に呪い状態トリガーとかおもしろそうではあるが…燃え尽きそうでな…
8050 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:45:19.79 ID:blf+9PoI0
根性系のポテは厳密には「相手の攻撃以外のダメージで瀕死にならない」だから、みちづれは普通に死ぬはず
「相手の攻撃以外で瀕死にならない」ってのなら多分みちづれも無効
8051 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 01:58:18.23 ID:jCnzW3sR0
そういえばブラボーチョップの活用考えてて思ったんだけど
特性「へんげんじざい」で複合タイプ技繰り出した時ってどうなるんだっけ?
8052 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 02:10:19.25 ID:3OJ2zhnn0
単タイプに変わるはず
8053 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/02/06(土) 02:14:43.16 ID:pokemasu
特に決めてなかったな>複合タイプへんげんじざい
()で囲われてないほうの元のタイプってことにしておこう
8054 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 02:25:55.07 ID:5vjm2kvfi
どっちも倍率同じ場合でも同判定でいいのかな
8055 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 11:03:11.55 ID:uA6MAdTv0
さて、次のレンの手順は如何しようか
何となく前期までの記憶から特性「じゅうりん」だったらリック受けイケそうな気がするんだが
チェイサーの可能性も有るから、さいみんじゅつで賭けても良いかもしれないけど
8056 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 11:20:32.97 ID:zvxHL/fS0
それダブル用の特性だしシングルでは何の意味もないから
旧シリーズ引き継ぎのあくじきかがんじょうあごあたりだと思う
8057 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 11:26:36.43 ID:uA6MAdTv0
まあ、その辺りなんだろうけどね<特性「あくじき」「がんじょうあご」
ただ、ポテによっては全体技関連とか有りそうではある
防護ポテ貫通とかだったら笑えんが
8058 :
名無しのモブトレーナー
:2016/02/06(土) 11:26:56.94 ID:LR5DqUP0i
モンハンだしチェイサーかおいうち持ちキラーじゃないかねえ
PT構成はエース、タイトエンドγ、キラーα、キラーβorγ、アベンジャー、チェイサーorベテラン
と予想
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