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【安価で】これが俺のポケモンマスター様 80【育成】
1 :
神 ◆hmzYwi.1d ★
:2016/07/21(木) 16:37:26.91 ID:pokemasu
=≠ュ
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──────────────────────`マニア´ .────────── 乂_.ノイ::::::::::/─────...', ¨¨ -=ニ{ (_) }ニ=- ,' ───────
・安価で進めます。 ,::ワコ _/::::::::::::::::;.; .ヽ 乂__ノ /
・不定期更新。 _,z ,.<ニミくニニハ::::::::/ \ /
・即興。 適当。 安価次第でR18も。 ==ユュ、 ,::イニ ../´  ̄ `ヽニ\ニ}::::::} , ´
・「A」ランク最初の壁! 《 PDCゴスペルズ 》! マ土ア' .{ \ニ\::::; 丶、
・オールハイル・ヤーティ! `マI ゝ ヾニノ ``'' ー-- --‐ '''"´
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【前スレ】
ttp://monjasama.lolipop.jp/test/read.cgi/ereEX/1468147775/
【まとめブログ】
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【ポケモンwiki】
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【まとめWiki】
まとめwiki:ttp://seesaawiki.jp/pokemasu2/
7892 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:08:45.77 ID:5LuX6zdp0
あー異界展開あるから関係ないね、すまんすまん
7893 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:08:55.64 ID:xRTKzM6Q0
切る子の固有切るためなら加賀に持たすべきじゃないのか?>赤札
7894 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:10:02.44 ID:xRTKzM6Q0
>>7890
それだとそもそも威圧はエシディシに入ってないし別に固有切りでもなんでもなくない?
四式とか切らせずに確殺狙うってんなら解る
7895 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:10:45.99 ID:65htl7PL0
エシディシレッドカードならたえろはほぼエシディシに使う想定はせんとな
後はモッさんの専用どうするか
もどれ切ってくれりゃほぼ当たるけど早々切ってくれないならもどれと交換はしょうがなくなるな
7896 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:11:03.65 ID:FDaIaNsO0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(技マシン「どろぼう」)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
全開防御指令を熟達防御指令
全開特防指令を熟達特防指令
相手の持ち物レッカ、オボン、ゴツメ、たべのこし、後は技マシンとかでしょ
奪ったほうがいい、レッカは奪えるか知らんが
7897 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:11:49.28 ID:5LuX6zdp0
>>7894
たしかに
確殺狙いの間違いやね
7898 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:11:54.11 ID:a0PtMygL0
前回やったからなぁ加賀レッドカード
今回やるならエシディシで出てきた相手の確殺を狙いたい
7899 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:12:01.88 ID:65htl7PL0
でもブランボルト剛性の可能性高いのに通るか?
7900 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:13:10.58 ID:a0PtMygL0
ジョウトのトレーナーだからなぁ、全員『剛性』持ちの可能性があるw
7901 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:13:11.28 ID:5LuX6zdp0
そもそも持ち物どろぼうにしたら相手の攻撃どう耐えるのか
指令も熟達だし
7902 :
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:2016/07/26(火) 21:14:05.11 ID:65htl7PL0
ブランボルトにねこだましは控えた方がいいんでね?
エキスパ岩いたら効かんで素直にキンシのがいいと思う
7903 :
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:2016/07/26(火) 21:15:48.06 ID:xRTKzM6Q0
エキスパ岩のスキルリンク三角効果持ちとかいう悪意の塊、居るかどうか
エシディシかレンを差し出す状況に…
7904 :
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:2016/07/26(火) 21:16:00.00 ID:ZHCn/N080
岩タイプならエキスパ岩確定でもってくるし
服部みてると剛性が3体もいたしね
ねこだまは危険性が高いかもしれん
7905 :
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:2016/07/26(火) 21:16:41.67 ID:xRTKzM6Q0
剛性もいるとなると三角も追加反動も潰せるねこだましは控えたほうがいいかもしれんね
7906 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:17:19.22 ID:5LuX6zdp0
よく考えたら余ってるならタマモ襷でいいのかな
7907 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:17:48.75 ID:xRTKzM6Q0
タスキかキンシかは追加反動か三角効果どっちを相手が持っているかだから
正直どっちが有効かは判らんね
7908 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:18:51.87 ID:F1TPt25W0
トップバッターやらアヴェンジャーやらで積んでくる相手に熟達はちょい不安だなぁ、どろぼうも剛性が恐い
タマモはボコ持たせて適当に指令切って鯖防積めば初撃は問題無さそう
月のサーヴァント&燃える絆&覚醒種で指令の再発動率がすごいことになってるし
7909 :
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:2016/07/26(火) 21:21:08.66 ID:5LuX6zdp0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(オボンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(キングシールド)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(きあいのタスキ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(キングシールド)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7910 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:21:09.28 ID:FDaIaNsO0
タマモに防御や特防指令使うならサーヴァントもある
トップバッターの積み2とかち合うわけだし積み2の状態維持ならいいんじゃないか
相手の先発が飛行エキスパだとどかすこともできんから殴りあいだぜ
7911 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:22:17.95 ID:kMii8HkE0
熟達悪くはないと思うが
7912 :
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:2016/07/26(火) 21:23:08.47 ID:xRTKzM6Q0
Aのモッさんまもる無いからメンハ持たせてイザナギ捌けないんだよなぁ
7913 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:23:39.16 ID:65htl7PL0
タマモタスキだけど長期運用のために防御とか切るんか
それやとシナジーがあんまない気がするなぁ
7914 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 21:23:42.80 ID:xRTKzM6Q0
というかロランとイザナギ考えるとモッさんにキンシって使う機会無くない?
7915 :
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:2016/07/26(火) 21:25:21.81 ID:fBXLmbFN0
帰ったらアーサーに昼に立てたフラグ回収されとるw
7916 :
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:2016/07/26(火) 21:25:39.62 ID:65htl7PL0
加賀なりで受けてモッさん出して専用撃ってレンに回すんでね
うまく回せりゃラ・ロエシディシで刈れるかもしれんな
7917 :
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:2016/07/26(火) 21:26:18.03 ID:kMii8HkE0
キンシはラ・ロ回避用かね でもレンに代えてもレン死ぬよな
7918 :
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:2016/07/26(火) 21:27:45.67 ID:5LuX6zdp0
ラ・ロ用だけどいらないかな
対面したらレンに引くのも辛いから威圧やりすごして殴り合う予定なんだけど
7919 :
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:2016/07/26(火) 21:27:47.93 ID:a0PtMygL0
レン猫騙しも前回PC操作時にやったからそれなりに警戒されてるような気がする
7920 :
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:2016/07/26(火) 21:28:24.95 ID:FDaIaNsO0
タマモ選出の意味って相手の設置型先発想定してるんだよな
設置させないように居座ることにならんか
7921 :
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:2016/07/26(火) 21:28:40.55 ID:65htl7PL0
そのためのねこだまなんじゃね
まぁ リソースガン切りやからラ・ロ落とせんと相当ヤバイとは思うが
7922 :
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:2016/07/26(火) 21:28:41.39 ID:ZHCn/N080
それなら初手が"あまえる"で攻詰みを消せばええ
正直、ほえるよりも安定性は上だと思うがな
防護ポテ無効じゃないなら特攻の詰みは無効
怖いのはビシャモンみたいな防を上げて防で殴るタイプ
あとタマモは加賀じゃ厳しい
闘、ノ、龍相手に出す可能性が高いからタスキよりボコかオボンの方が良くないかね
7923 :
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:2016/07/26(火) 21:29:05.70 ID:xRTKzM6Q0
レン死ぬな、ねこだましがあれば凌げるが
キンシ・ねこだまし二つ使ってようやくか
7924 :
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:2016/07/26(火) 21:29:37.65 ID:wwDcyDd60
>>7920
何が何でも設置を撒かせないってことじゃなく
設置を牽制できればいいなってくらいじゃろ
7925 :
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:2016/07/26(火) 21:30:02.11 ID:5LuX6zdp0
ねこだましって死にだしイザナギやりすごすときにも使うでしょ?
一回限りだし、対処できるのは多い方がいいかなって
7926 :
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:2016/07/26(火) 21:30:08.83 ID:xRTKzM6Q0
>>7918
ラ・ロが出てくるタイミング次第では2T連続威圧やからねー
少なくともモッさんは死に出し出来ない
7927 :
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:2016/07/26(火) 21:30:13.52 ID:F1TPt25W0
>>7920
設置無効はオマケだよ、統率型で恐いノ龍闘とオーレクスの相性が悪くて、タマモだとそのタイプ無効化できるからって理由での変則登用
7928 :
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:2016/07/26(火) 21:31:58.76 ID:xRTKzM6Q0
メタナイトの初手はどう動かす感じ?
7929 :
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:2016/07/26(火) 21:33:16.30 ID:5LuX6zdp0
全開回避指令使ってからたけわりとか?
加賀に逃げてもいいけど
7930 :
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:2016/07/26(火) 21:34:06.80 ID:a0PtMygL0
やっぱり心配だから蛮勇戦でレンにキンシ、モッさんにハバンにしない?
猫騙し警戒にかわせは無いと思うがあきつ丸受けで専用と固有コンボの可能性が怖い
7931 :
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:2016/07/26(火) 21:34:21.24 ID:65htl7PL0
そうやな
シロエもタスキ活かす方向で回避とかは使ってたしな
俺らもそれに習うのがええかもね
7932 :
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:2016/07/26(火) 21:35:13.83 ID:FDaIaNsO0
イザナギ命中強化なかったか?
じゅうもんじは打たないし
からたけわりはいいと思うが
7933 :
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:2016/07/26(火) 21:36:05.34 ID:xRTKzM6Q0
ハバンはともかくレンはイザナギと対面するのほぼ確実だろうからキンシ使えないんじゃない?
ねこだましはあきつ丸受けれんし
7934 :
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:2016/07/26(火) 21:36:57.07 ID:5LuX6zdp0
きあいだまやらかみなりとかで元々命中不安な技しかないからペルソナあってもかわせるかなと
7935 :
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:2016/07/26(火) 21:37:15.53 ID:65htl7PL0
メタナイトの初手はサーブかスチールソードやろ
相手があきつ交代も見えるけどね
7936 :
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:2016/07/26(火) 21:38:43.08 ID:5LuX6zdp0
からたけわりの方が威力高いよ
7937 :
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:2016/07/26(火) 21:39:14.39 ID:FDaIaNsO0
イザナギ鋼いまひとつじゃね
必中のためか
7938 :
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:2016/07/26(火) 21:39:33.30 ID:xRTKzM6Q0
イザナギって攻撃+2に威圧でダメージ4倍だから
タイプ半減程度だと効果抜群受けるのと変わらんのよね、じゅうもんじぎりだと2回攻撃だからさらに倍
7939 :
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:2016/07/26(火) 21:40:09.69 ID:wwDcyDd60
イザナギ相手ならサーブやスチールソードよりはからたけわりのが火力出ないか
全開回避入れるとかみなりやきあいだまは命中6割弱くらいには落ちるみたい?
7940 :
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:2016/07/26(火) 21:40:31.49 ID:D1sljkJs0
イザナギ警戒でレンはねこだましでいいかと
半減じゃサーブも禄に効かんだろう
7941 :
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:2016/07/26(火) 21:41:26.98 ID:a0PtMygL0
あ〜、そっか、じゃあレン猫騙しの方が安定するのか
7942 :
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:2016/07/26(火) 21:42:56.46 ID:xRTKzM6Q0
ああでもメタナイトはしらはどりあるから今回はじゅうもんじぎり気にせんでいいのか
7943 :
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:2016/07/26(火) 21:44:26.59 ID:5LuX6zdp0
データ変わってなければ、しんそく・きあいだま・かみなりあたりで攻撃してきそう
7944 :
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:2016/07/26(火) 21:45:16.51 ID:D1sljkJs0
メタナイトに図鑑切るだろうしね
攻上げて半減なら一発で落とそうとするかと
7945 :
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:2016/07/26(火) 21:45:19.05 ID:F1TPt25W0
ブランボルトは三角警戒で誰かにタスキ持たせるかどうか……うーん
7946 :
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:2016/07/26(火) 21:45:57.64 ID:65htl7PL0
キル子は俺らの読みを割かし外すのがめんどいんだよな
引くべきだろう時に突っ込んでくるしね
7947 :
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:2016/07/26(火) 21:46:05.45 ID:ZHCn/N080
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(ボコのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(オボンのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(マジュのみ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7948 :
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:2016/07/26(火) 21:46:38.14 ID:xRTKzM6Q0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(オボンのみ)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(キングシールド)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(ゴツゴツメット)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
ブランボルト戦はレベルは相手が上だろうから
エシディシはたべのこしではなくオボンで短期決戦
三角か追加反動か判らないけど、とりあえずモッさんとレンにタスキとキンシ
7949 :
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:2016/07/26(火) 21:47:09.01 ID:ZHCn/N080
メタナイト相手だと初手はきあいだまになると思うけど
威力半減で足りるかな?
7950 :
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:2016/07/26(火) 21:47:45.50 ID:D1sljkJs0
絶対足りない
7951 :
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:2016/07/26(火) 21:47:45.86 ID:a0PtMygL0
多分足りない気がするな
7952 :
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:2016/07/26(火) 21:48:51.87 ID:wwDcyDd60
素直にタスキでいいと思うが
7953 :
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:2016/07/26(火) 21:49:10.76 ID:ZHCn/N080
じゃ タスキ一択しか無いか
極耐性なら多少は違ったんだろうけどなあ
7954 :
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:2016/07/26(火) 21:49:16.49 ID:1+VA0Nco0
メタナイトマジュで半減したけど威圧で倒れましたとか洒落にならんしたすきでいいべ
7955 :
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:2016/07/26(火) 21:51:25.81 ID:xRTKzM6Q0
それこそメタナイトでダメージ与えて
レンで半減されても倒せる範囲に出来ればだいぶ楽になるんだよなー
7956 :
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:2016/07/26(火) 21:52:07.47 ID:1+VA0Nco0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(オボンのみ)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(キングシールド)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
上のをちょい変えただけやがこれでいくぜ
7957 :
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:2016/07/26(火) 21:52:31.25 ID:D1sljkJs0
ジョウトのAランク倒してるからね
レベルは大分上がってそう
7958 :
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:2016/07/26(火) 21:53:04.80 ID:KTSdDkG8i
イザナギの体力多いってイメージはないしなあ
7959 :
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:2016/07/26(火) 21:53:08.57 ID:ZHCn/N080
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(ボコのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(オボンのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7960 :
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:2016/07/26(火) 21:54:13.99 ID:F1TPt25W0
ブランボルトは草技じゃなくてエキスパ闘で加賀さん叩いてきそうだしオボンもいいよなぁ……迷う
とりあえず腐りにくいのはオボンか
7961 :
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:2016/07/26(火) 21:54:32.85 ID:ZHCn/N080
キルコのとこに草っているか?と思ったけど
Δフシギバナいるのを忘れてたぜ。持ってこないことを祈ろう
7962 :
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:2016/07/26(火) 21:55:13.07 ID:wwDcyDd60
いっそ初手全開攻撃で削りにいくのもとかもなのかのう
7963 :
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:2016/07/26(火) 21:55:13.37 ID:a0PtMygL0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「キングシールド」)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(技マシン「キングシールド」)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「ねこだまし」)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7964 :
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:2016/07/26(火) 21:55:33.82 ID:xRTKzM6Q0
初手で妙手切って相手が殴ってきそうなら全開攻撃ばくねつサーブとかでも
あきつ丸で受けてきそうならまきびしでもいい
7965 :
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:2016/07/26(火) 21:55:34.61 ID:65htl7PL0
うちらはスタメンとして頑張ってるのにフシギバナときたらここ数戦でてないんだよな…
7966 :
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:2016/07/26(火) 21:56:51.93 ID:F1TPt25W0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『ねこだまし』)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
これでいこうかな、意見別れる部分は別として絶対これはないやろってのはないはず
7967 :
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:2016/07/26(火) 21:57:40.41 ID:1+VA0Nco0
というかキル子戦は初手回避指令 まきびしありなんだよな
回してけば勝手に削れてくれるしね
7968 :
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:2016/07/26(火) 21:57:52.80 ID:8oBs9Gnh0
案外選手層が厚いキリングフィールド
まぁ育て屋がスポンサーだし当然ではあるが
7969 :
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:2016/07/26(火) 21:58:21.01 ID:YdE0AJPw0
イザナギにちょうはつされるからメンタルハーブが居るけどね
7970 :
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:2016/07/26(火) 21:58:22.97 ID:xRTKzM6Q0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(オボンのみ)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(キングシールド)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(ゴツゴツメット)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
自分も最後に貼っとこう
メタナイトのダメージにエシディシのゴツメで早めに落とせたらいいなぁ
あとはレンのサーブやねこだまし
7971 :
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:2016/07/26(火) 21:58:30.46 ID:a0PtMygL0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「キングシールド」)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(技マシン「キングシールド」)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「ねこだまし」)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7972 :
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:2016/07/26(火) 21:58:49.77 ID:xRTKzM6Q0
>>7969
ああそっかまきびしアカンわ
7973 :
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:2016/07/26(火) 21:59:00.68 ID:a0PtMygL0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「キングシールド」)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(技マシン「キングシールド」)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「ねこだまし」)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7974 :
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:2016/07/26(火) 21:59:41.56 ID:D1sljkJs0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「キングシールド」)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(技マシン「キングシールド」)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「ねこだまし」)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7975 :
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:2016/07/26(火) 21:59:43.08 ID:xRTKzM6Q0
やっぱからたけわりであきつ丸くぎ付けの両面待ちがベストかね
7976 :
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:2016/07/26(火) 21:59:51.87 ID:ZHCn/N080
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(ゴツゴツメット)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7977 :
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:2016/07/26(火) 21:59:58.91 ID:F1TPt25W0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『ねこだまし』)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7978 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:00:00.01 ID:xRTKzM6Q0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(オボンのみ)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(キングシールド)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(ゴツゴツメット)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(ねこだまし)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7979 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:00:01.06 ID:a0PtMygL0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「キングシールド」)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ 『アシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(技マシン「キングシールド」)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(リンドのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン「ねこだまし」)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7980 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:00:06.40 ID:5LuX6zdp0
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 電波塔ブランボルト 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(きあいのタスキ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(たべのこし)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『キングシールド』)
・足柄 みず/はがね 特性:かたやぶり(ヨプのみ)
・タマモ ゴースト/フェアリー 特性:マジックミラー(ボコのみ)
【先発:タマモ『エースアシストβ』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
◆《 熱血リボンメーカーズ 》VS《 蛮勇キリングフィールド 》
◆《 PTモデルA 》
・モードレッド でんき/ドラゴン 特性:けんかうり(ハバンのみ)
・エシディシ ほのお/みず 特性:マグマのよろい(レッドカード)
・加賀 みず/じめん 特性:ぼうえいせん(オボンのみ)
・レン こおり/エスパー 特性:ぬけがけ(技マシン『ねこだまし』)
・キリカ むし/いわ 特性:ダイヤアーマー(ボコのみ)
・メタナイト あく/はがね 特性:しらはどり(きあいのタスキ)
【先発:メタナイト 『鬼人』】
指令変更:全開回復指令を熟達回復指令へ変更
7981 :
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:2016/07/26(火) 22:01:02.85 ID:a0PtMygL0
>>7978
か
7982 :
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:2016/07/26(火) 22:01:37.43 ID:1+VA0Nco0
7978やな
さーてアスタリスクとやりあうためにも頑張りますか
7983 :
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:2016/07/26(火) 22:01:51.29 ID:5LuX6zdp0
>>7978
だね
からたけわり推してたけど、イザナギはリフレクターとかもあるのか…
7984 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:02:52.13 ID:ZHCn/N080
うーんブランボルト戦での加賀のリンドが腐りそうな気もするが
オボンをエシディシに回すと他には
マジュくらいしか持たせるものが無さそうだしな
7985 :
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:2016/07/26(火) 22:04:11.52 ID:F1TPt25W0
エシディシゴツメ案か
ブランボルトは練度差あるだろうし、キル子はPC戦の戦績がアレなのと今回はメタ枠がたいまつメタのメタナイトくらいだからマジで恐い……
ほんと特に指示ミスとかなくてもさっくりキル子に全勝消されそうで恐怖しかねぇ!
7986 :
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:2016/07/26(火) 22:05:00.61 ID:65htl7PL0
でもイザナギがわざわざ変化で逃げてくれるなら楽っちゃ楽じゃね
7987 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:05:30.45 ID:UNeEt/BL0
タスキが残るならそれはそれで
7988 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:05:57.45 ID:ZHCn/N080
初手が変化なら逆に嬉しいくらいでしょ
7989 :
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:2016/07/26(火) 22:06:56.08 ID:FDaIaNsO0
じゅうもんじぎり封じてるだけでもメタナイトは相性いい
ラ・ロの死に出し戦術もメタナイトが基本でるから逃げられるしな
7990 :
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:2016/07/26(火) 22:06:56.51 ID:xRTKzM6Q0
リンドに関してはなんせ相手のデータが無いからねー
ゴツメ案はイザナギのダメージ蓄積して半減状態のサーブでも倒せる様になればと
あとはまあ物理多いから腐らんだろうと思った
7991 :
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:2016/07/26(火) 22:07:04.52 ID:D1sljkJs0
PCでキル子に最後に勝ったのは1年前ぐらいか
7992 :
読者D@板の利用は基本的に専ブラでお願いします
:2016/07/26(火) 22:07:19.31 ID:5LuX6zdp0
タスキ残ればいいくらいでいいか。
リフレクター貼った後にからたけわりになるから、攻撃するならサーブの方がいいかなと思った
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