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生きる。118スレ目
1 :
すーぱーエレボス ★
:2025/01/13(月) 19:19:15.47 ID:erebos
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|___ ___| n ___ ./ / / r‐=ニ´/'/ / く
. ______,| |____ . 弍爻 . ア∠、 / / `⌒Y .} / / / , 、 .\
|_______| . ( ⊂′ . └(ヌノ . ○ ./ / .ノ ノ/ / / / \ \ ,
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{_____j く ./ / / .\ ./
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イ 彡' ´
(丶 _
{( ┌─‐ 寸ニ( _
_ 火 _ --- __ -=ニニ!_ニニニ寸ニ( _
_-ニニ=-_, --、 炎火ニニノニニニ=-フ寸ニニ寸ニ=-\
{ { _-=ニニ=-_/ニニ=-}ニニ炎=-、ニニ=-/ 寸ニニニ/}ノ
‘, ‘, i{-=ニニニ=-_,ニニニ,ニニ=-火ニ=- ̄ ⌒寸_{ニ=-∧
\ \-=ニニ=-/ニ=-=ニニニニ=-炎ニニ=-丶 寸ニ=-∧ \、
\__-{::::::丶ニ{ニア-=ニニニニ=-火ニニニ=-}_ 寸ニ=-\ }!
丶 ─┘_/ ̄-\-=ニニ=-炎ニニニニ=-丶 寸ニ=-\ }!
′ニニ=-}-=ニニ=-i(ニニニニニ=-{ 寸ニ=-\ }i
|-=ニニ=-/-=ニニ=-i{ニニ=-=ニニ丶_/ムト 寸ニ=-\}!
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_-=ニニニニ=- _-=ニi{-=ニニニニニニニニ=-丶 寸ニ∧
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/-寸-=ニ=-=ニニニニニニニニニ=-_-=ニニニニニニニ=-/, 寸-∧
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√-=ニニニ=-iニi{ニ=-/ -=ニニニニニニニニニニニニニニニ=-/, ∨∧
√-=ニニニ-,}ニ)iニ/ -=ニニニニニニニニニニニニニ=-_\ ∨∧
/-=ニニニ=-/}ニi(ニ7 ─── 寸ニニニニニニニ=-_ ∨∧
/ -=ニニ=-/ }ニ)iニ7 /ニ=-_ニニニニニニ=-\ 寸/,
/-=ニ=-_/ }ニi(ニ/ /ニニ=-}ニ=-=ニニニニ=-∧ 寸!
/-=ニ=-_/ }ニ)i=/ }ニニ=-/ニニニニニニニニ=-l }i!
/-=ニ=- //\}丶ノ-/ニ!_ イニ=-/-=ニニニニニニニ=- }i!
/-=ニニニ=-//⌒\ニニニニニ> /ニニ-_/ -=ニニニノ }i!
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-=ニニニニニニニ=-| }ア}> ´ /
-=ニニ=---=ニニニ/
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801 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:31:35.15 ID:erebos
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/::ヽ. 「::::l /} /:::/ /´::::/ /´::::> ,.-.、_ __,,..、
〈:::::::ハ |:::::j '´ |:::::/ /:::::::/./! /:::::/ /:::::/ /::::::::j__
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V:::::l /::::}. l:::::!ヽ一' l/ /::::::< └-' 〈_:/ /::::://:::::::/,.ヘ. /:::::/
V:::レ::::::::r' .l:::::l /:::;へ::::\ /:::::< ー-'<:://::::::://:ヽ
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ヽ::::〉 |::/  ̄ /::::;::::::::\ ヽ'
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l=@ ヾ、
l=@ }:}
/ソミ }:}_
/i;j」Lマ /ニニ>ヽソハ
【i;i;i;i;i;i;ハ‐==/: : : /。s-===ミ: ヽ
-‐|===】朮、vI: : : :/: i :/`´}: : i: :ヾ、
_ニニ|__ノ} /〈〉ヾ: : iソj/ル j!リ: :ヽ:}'
ニニニニニ}___ヽ〈〉ゝ: {芯 イ芯}:从: i
'マニニニニニヾ`、〈〉ゞ、 , /': :i: 人 キリトは僕より剣を使い熟してる。
Yニニニニ}、ヽ〈〉}ト..、-ァ /: : : i: i`、`
`‐ニニソ\`、`゙l}==='、‐-‐'フi: :i \
/: ::\ \、`l}ニヾi;i;i;/ヾi: :i\ } それを狙うなら……普通に斬るほうが、はやいとおもう。
ヾ___,. .- ; : : : : : : :\ `、`l}i;i;i;i;i‐--iリ: : :"'''- ._
 ̄/: : : イ: : : : : : : : : :{`/`、`l}i;i;i;i;i;i;i;i;i;ヽ: : : : : : :\
/: : : //: : : : : : : : : : :}i;i;i;i`、`l}i;i;i;i;i;i;i;i;}ニニi: :i'\: :\
/: : :/ /j/: : : : : : : : : : : ii;i;i;i;`、`l}i;i;i;i;i;i;|ニニニi: : i \: `、
i: : i/ / i: : : :ハ: : : : : : : : :i;i;i;i;i;`、`l}-‐ニi:ヾニニニハ ハヘ
i/ j i: : :i i: : : : : : :/ヽ,i;i;i;i;`、`l}ニ/: : ヾニニニニ=_
i: : :i i: : : : /``''*s。ヽニ`、`l}ソ,: : :i ヾニニニニニ=_ _ _
┌─────────────────────────────────────────────────┐
│
| けどその普通に斬るのはあの魔剣があると難しい、と。
|
| 使い熟してるっつーならスタミナ切れを狙うのも厳しい。
| 現実的なのは再生が追いつかねぇ超ダメージをぶちかましてぶち殺すか、気絶させるか、か。
|
└
802 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:33:36.95 ID:Hwy3mtBe
問題は当てる為の隙をどう作るのかと、ミコト君も言ってたけど根本的にオールベットなしで火力が足りるかどうかか
803 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:33:59.98 ID:erebos
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/::ヽ. 「::::l /} /:::/ /´::::/ /´::::> ,.-.、_ __,,..、
〈:::::::ハ |:::::j '´ |:::::/ /:::::::/./! /:::::/ /:::::/ /::::::::j__
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V:::::l /::::}. l:::::!ヽ一' l/ /::::::< └-' 〈_:/ /::::://:::::::/,.ヘ. /:::::/
V:::レ::::::::r' .l:::::l /:::;へ::::\ /:::::< ー-'<:://::::::://:ヽ
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ヽ::::〉 |::/  ̄ /::::;::::::::\ ヽ'
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. i{ ,イ:::::::::: /zz|////|ヘ:::::::::::::::ヽ
. 乂 ,イ::::::::::::::/ニニ|////|ニヘ:::::::::::::::∨
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,'゙. |::::::::::::|// ゙̄ |////|" }! ̄,:l:::::::::::::::l`ヾ',
. l |::::::::::::| ヽ |////| ァ ',::::::::::::::::| ヾ
. | l´|::::::::::::| -===ミ |////| -===ミ从::::::::::::|>
', ヽl::::::::::ハ. |////| ノ'_V::::::::ヽ ……うん。 魔剣使いでも首を落とせば死ぬ……と、思う。
. ',:::::::::: ゝ-''´ |////|. /ィV:::::::::トヽ
ハ::::::::::::ヘ /////∧ ,イ::::::::V::::::::l ',l
. /:::ヘ:::::::::::ヘ>〈///////イzz::::::::::::ヽ::::::', }! 試したことないから、わかんないけど。
/:::::::::ヘ::ト、::::::ヽ〉////∧|ニニ{::::::::::::::::ヽ::::',
,イ::::::::::::::::::::}::}:::>///////∧`彡――、:::::::ヽ:',\
_. /:::>――<}::}=ァ〈/////////〉 |!_:::::ヾ:::
/{ {ヽ/ _ノイ'´ ̄\////// / `V::::::::::\
:.:.:.从 | YニニニニY , イ ', ::::::::::: \
:.:.:.:.:〉〉 ', |_,‐''">==ミア― "ヽ , lニニ}!:::::::
\イイ ノ /:./:.:.:":.:.:.:.:.:.:.:.:._}ヽ /:',. l r==='':.|:::::::::
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. ',:.',',:.:.:.:.:.:.:>''´ |-=-|. マ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|::::::::::
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│
| 試したことあったら怖いのよ。
|
| …………どうにかして「一撃」をぶち当てるか、もしくは――もうちょっとスマートにやりようがあるか――
|
└
804 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:34:03.62 ID:ulh/rpIC
キリトは悠長にしてられないはずなのでそこは有利な点なのかなあ
805 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:35:31.53 ID:erebos
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/::ヽ. 「::::l /} /:::/ /´::::/ /´::::> ,.-.、_ __,,..、
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ヽ l::/:::::/ /::::::::::::/:/ トiW///////¨ヾi ∨{/ニ}
マ:::::i /:::::::::/ / !、i:<////, _ノi:} ゝ/ニニ!
マ::{ !{:::::/ { トiヽ=-!!!〉i:i:i:i:iノi:ム iニニィi
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/=i!ニ}イWニニ.∨i:i:i/=--i:i:W=ヽ,/',
Yニニi=/}ヾWニニ/i:i:/ニニ/i:i:i:/ニ=W゚,
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│
| 結局、あいつの主な攻撃手段は「剣」だ。 ビームは出して来るかも知れないが、そこから外れた動きはしない。
|
| あの跳躍力やら反応速度から考えて空も飛べると見るが、今のところ室内である以上は関係ない。
| ――視界の外でヤミィ達が戦ってる以上、無茶苦茶もしない筈だ。
|
└
806 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:36:39.24 ID:Hwy3mtBe
スペックは爆上がりしてるけど、あくまで基本の戦い方が剣士である事に変わりはないと
807 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:36:58.65 ID:erebos
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| 気に掛けてる程の余裕はねえけど、こっちに余波が飛んできてねえ以上、こっちは気にしなくて良い。
|
| だから――――ZEROが創ってくれてるこの時間で無茶苦茶やるのも、無しじゃねえ。
|
└
808 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:36:58.92 ID:GS52wA9T
幻惑…感知力上がってるからダメか
809 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:37:47.88 ID:erebos
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| 考えろ、やれる事を。 ミコトくんはゴリラであって剣士でも戦士でもねえ。
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| ゴリラで通るんなら一番楽でいいが、”それ以上にスマートに出来る手段”だってある筈だ。
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810 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:39:47.67 ID:erebos
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| まあ――――ゴリラを当てられるなら!!それに越したことはねえんだけど……!!
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| 1.ゴリラとは殴るだけに非ず、組技もまたゴリラなり
|
| 2.アルマアニムスでヤツを拘束出来れば……? ※ダイス判定有
|
| 3.ZEROーーッ!!囮をやってくれーーッ!!
|
| 4.その他(具体的)
|
| ―― 次の投下まで ――
|
└
811 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:39:56.12 ID:erebos
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812 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 12:40:17.78 ID:erebos
お昼ごはんの準備してくっから考えてていいよ!
えれはやさしい
夕方に再開予定
生きるは。
813 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:40:25.12 ID:Hwy3mtBe
ランスロットとゲッター線でやった電撃網で剣を振るスペースをなくすとかも考えたけど、相手の強度的に電撃網じゃ多分止められんか。
足元を沼とかに変えるのも飛べるから意味無いし
814 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:40:56.35 ID:Hwy3mtBe
乙えれ〜
815 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:42:38.16 ID:GS52wA9T
乙えれ
ふむ
816 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:44:47.80 ID:GS52wA9T
ドームで封鎖状態だしゼロ諸共レンチンみたいなことする、とか
あんだけ炎系の技使っててライ&コトリとの模擬戦でも戦えてたしZEROって炎耐性はあるよね?
817 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:51:03.45 ID:Hwy3mtBe
ZEROもそう長いこと時間かけれないって話やし、レンチンは難しいと思う。相手の強度的に一瞬は無理だろうし。
相手の攻撃手段はあくまで「剣」であり、そんな相手にスマートに勝つならやっぱり「剣」ないし「剣士」メタを考えてく方向じゃないかなやっぱり
818 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 12:54:30.93 ID:GS52wA9T
耐性がガバけりゃ色々と出来そうなんだけど感知能力含めて完備しているみたいだから中々難しいよねそっちも
819 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:03:28.30 ID:Hwy3mtBe
いつだかに使ったミコトくんノヴァとか使えないかな?
あくまで相手の攻撃手段は「剣」、切断だから切っても意味ないスライムみたいな流動体で捕獲するかんじで。
820 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:05:59.89 ID:Hwy3mtBe
ドームで封鎖してる間にZEROごと覆い尽くす感じで。ZEROはその後で口寄せ解除すればいいし
821 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:09:00.41 ID:GS52wA9T
んー、ユウキが魔力の嵐みたいな感じになって普通に衝撃波とか出してたし厳しくね?
消し飛ばされるような
822 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:17:26.26 ID:8tt0shi9
地面に穴開けるなり液体化させるなりしてイズナ落としを狙うのはどうか(適当なところで地面を固体に戻して激突させる)
ダメージがあまり入らなくても窒息を狙えるし何より再浮上まで時間を稼げる
823 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:22:09.66 ID:GS52wA9T
>>819
みたいな感じでドームと地面丸ごとアルマ液体的なので包んで
消し飛ばされる前にドームごと全力で下に蹴りつけて埋めてZEROを口寄せ回収して
後は地下深く埋まったアルマをとにかくマグマやら或いは猛毒の何かに変換してダメージ与えつつ時間稼ぐとかそんな…?
824 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:24:15.99 ID:8tt0shi9
アルマってミコトくんが触ってないと変換できないんじゃなかったっけ
825 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:26:47.95 ID:GS52wA9T
手元に欠片だけでもあれば変換できるぜ
826 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:28:10.14 ID:Hwy3mtBe
戦闘終了まで拘束出来れば後はどうとでも出来るし、無理に再変換させずに生き埋め状態のまま放置でもいいんじゃないかな。
もしくは魔力嵐で壊れないガッチガチの物質に変換してコンクリ詰めの要領で一切身動きできなくするとか
827 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:31:27.08 ID:8tt0shi9
ユウキの時はわかんなかったけどこいつのAA的に飛行能力あるかもしれないし一応地下にぶち込んだ方がいいか?
828 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:32:26.12 ID:GS52wA9T
今回はミコトくんが考えろって分かりやすく示してくれてるし何とか案をひりだしたいところだが
>>826
生き埋めというか拘束状態に出来るならそれがベストではあるんだよね
ユウキが中々のとんでもスペックだったんで出てくる前提で考えてるけど
状況に応じて切り分けられるような作戦は……
829 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:34:24.63 ID:Hwy3mtBe
何となくで言ってみたけど、ミコトくんノヴァで取り込み→魔力嵐で壊れない物質に再変換して一切身動き出来ないようコンクリ(仮)詰め 結構行けそうでは?
結局のところ身動きできなきゃ剣振れないし。幾らパワーがあっても力を発揮するには動作が必要。剣士なら発勁みたいな事も出来ないだろうし
830 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:35:06.94 ID:8tt0shi9
アルマの拘束にダイス判定があるってことは生き埋めするにしてもそこまで持っていくのに工夫が必要そうなんだよな
だとするとZEROが目眩しした隙にミコトくんが直接組みついてイズナ落としが良さそうなんだがどうなんだろう
831 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:37:48.39 ID:GS52wA9T
あ、魔力嵐で壊れない物質でなく魔力を吸収して硬化する物質は?
なのはVSフェイトでSLB防ぐために作ったから前例的にいけるはずだし壊されるにしても時間や消耗は稼げるんじゃないかと
後は壊される可能性考慮して出来るなら埋めてより時間稼ぎたいが
832 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:38:20.31 ID:GS52wA9T
>>830
あー、結局のところこの案ってアルマによる拘束なのは変わらねえものな…
833 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:41:08.71 ID:Hwy3mtBe
まあ、その辺は案次第なところではあると思うAに関しては。
@にしろイズナ落としにしろ組む以上は密着するから拘束案と同じで魔力嵐がネックになるのよね。
834 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:42:18.65 ID:8tt0shi9
そう、ぶっちゃけただ拘束するだけなら何で拘束するかは俺たちが考えるよりミコトくんが考えた方が多分うまくいく
その上でダイス判定があると明記されてるってことは拘束以外の工夫を加えないとまずいってことを暗に示されてるんじゃないか
835 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:45:45.72 ID:Hwy3mtBe
うーん、それは穿ちすぎじゃない?シンプルにAを選ぶだけだとダイス判定になるから、アルマ使って拘束するならしっかり拘束案を考えろよって事だと思うけれど
836 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:47:00.43 ID:8tt0shi9
まぁでも。ドームごと拘束はありかもしれないな
837 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:48:54.62 ID:8tt0shi9
拘束以外だと、いっそ剣をめっちゃ小さくするとか
まぁ魔剣にそういうのに対する対抗力がありそうだから通るかは怪しい
838 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:49:14.56 ID:Hwy3mtBe
拘束+攻撃 と考えるなら。ドームで拘束した後にそこに衝撃や音を与えて内部のキリトに伝導させるとかどうだろう?
839 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:54:10.61 ID:GS52wA9T
ドームごと拘束は悪くともそれなりの時間を稼げる可能性は感じてるんだ
魔力を吸収して硬化する物質とかで満たして相手の魔力利用して可能な限りの時間稼ぎと消耗を強いれそうだし
ただユウキが浮きごまになるんで出来れば活用したいなこれ
840 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 13:54:33.43 ID:8tt0shi9
ドームごと地中に沈めた後ZEROを巨大化させれば、圧殺と拘束を同時に行えるな?
841 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 14:00:28.15 ID:Hwy3mtBe
ドームを作るとそっちにアルマ使うから、生き埋めは難しいんじゃないかな?
生き埋め出来るレベルの穴を開けられる攻撃あるなら、ドーム拘束したキリトにぶっぱした方が手っ取り早い気がするし
842 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 14:03:24.97 ID:Hwy3mtBe
ユウキが浮きゴマになるのは、まあしゃーなしかなと。戦闘スタイル的に拘束は向いてないしユウキ。
強いて活用方法を考えるならドーム拘束した時にユウキの剣がギリギリ通るレベルの穴を開けておいて、黒ひげ危機一髪の要領でそこに全力の刺突をぶち込んでもらうとか?
843 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 14:05:27.80 ID:8tt0shi9
個人的には今ある土遁のドームをそのまま使ってアルマで地面を液状化ないし通り抜けフープ的な感じで使うイメージだった
まぁ土遁のドームをそのまま使うのが不安なのはわかる
844 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 14:56:47.13 ID:8tt0shi9
まぁドームごと沈める案実行する前に脱出されたらどうしようもないしそもそもドームの床だけ固体のまま保つことってできんのかって言われたらそれまでだし完璧な案じゃないわな
845 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:02:25.47 ID:GS52wA9T
ドームごと固める方向に意識向けた方が良いかね
壊されなきゃそのまま固め続けるだけでいいから壊される前提で、壊された後に脱出方向固定できるような何かないかなあ…
脱出してくる瞬間は狙い時だと思うんだけど
846 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:16:18.10 ID:Hwy3mtBe
液状スライムで土遁ドームごとZEROとキリトを取り込み → 口寄せ解除してからスライムを超高硬度の物質に再変換して身動きできないようガチガチに拘束 → ユウキは万一相手が脱出してきた時に仕留められるよう準備
こんな感じとかで相手が脱出しようとした瞬間の追撃をユウキに任せてもいいんじゃない?空も飛べるから全方位どこから出てきても強襲かけれるし。
847 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:24:42.38 ID:efAoT6ma
なんなら沈めなくてもドームをアルマで固めた後ZEROを巨大化させるだけでもいいかもね
ただドームを固める案の問題はキリトがアルマぶち破って脱出してこないかなんだよな
848 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:24:55.87 ID:GS52wA9T
あー、脱出対策になるけどトリ分身に組み付かせるのは?
二発防げる肉壁になれるから悪くない気がする
849 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:33:45.96 ID:efAoT6ma
流石にトリ分身では馬力が足りなすぎてすぐ振り払われるんじゃない?
850 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:37:00.43 ID:GS52wA9T
ゴリゴリ強化したミコトくんが押し負けるならやるだけ無駄かね
固めて脱出してきたところを狙うだけだとさっきのミコトくんがキリト下がらせたところからのユウキ追撃と似た結果になる気がするしもうちょっと何か欲しいんだけど
閉じ込めている間にダメージ入れたり…いや再生するか半端なのは無駄なんだったな
851 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 15:59:13.97 ID:Hwy3mtBe
ZERO巨大化させるとドームぶっこ割れちゃってキリトに脱出の隙与えかねないからZEROは素直に口寄せ解除での回収でいいと思う。
コンクリ詰めの要領で全く身体が動かせないレベルでギチギチに固めるからこそ効果あるやろうし
ユウキだけじゃなくて、ZEROを再度口寄せしてミコトくん・ユウキ・ZEROの三人態勢で脱出の隙狙うとか?
852 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:06:18.86 ID:GS52wA9T
2人でダメなら3人でって感じでいくならこんなんかなあ…
ロンさんの月光がユウキの魔剣メタってたし魔剣がまき散らしている魔力利用させてもらう感じで
4
・魔力を吸収して硬化していく液状物質でドームを満たしてZEROを口寄せ回収
・強引に脱出された場合、ミコトくん、ユウキ、ZEROで脱出の隙を狙って一斉攻撃し大きい一撃を叩き込むことを狙う
853 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:08:40.47 ID:efAoT6ma
脱出の隙を狙うってそう上手くいくか?あっちは感知を使ってドーム外の状況を把握できるだろうし
むしろタイミングをずらされて奇襲されそうで怖いんだが
854 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:10:40.00 ID:GS52wA9T
それは…そうだな、感知乱す何かないとダメそうだがアルマ以外に手元にねえしアルマは1つしかねえ
855 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:16:53.85 ID:efAoT6ma
やっぱりドロテアさんが来るまで時間稼ぐなら地中だと思うんだけどな
856 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:20:01.80 ID:GS52wA9T
ミコトくん達は倒す前提で会話しているけれどドロテアさん戻るまでの時間稼ぎに徹するのもだいぶ有りよね
いや地中に沈めるのも考えてみるとキリトを脱出させずに鉱山で可能か?ってなるんだけれど…
857 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:23:10.19 ID:Hwy3mtBe
>>852
個人的には液状物質で包み込んだ後に液体→超硬い固形物に再変換押しかな。
よくよく考えると飛行能力持ちだから、飛行方法によっては半固形だと脱出されかねない。
生き埋め作戦もキリト飛べるから、単に穴開けるなりして落とすだけだと脱出されかねないのがネックだと思う。
858 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:27:13.51 ID:efAoT6ma
倒すんなら落下ダメージ入れられるイズナ落としか
まぁどうやって組みつくの+組みついた後のダメージどうすんの問題が発生するわけだが
859 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:31:02.86 ID:efAoT6ma
いやまぁ結局飛べるんなら効果は薄いか……なんかもうちょっとないかな
860 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:34:47.56 ID:GS52wA9T
煮詰まってるしちょっとキリトくんのスペック纏めてみるか
・ミコトくんを超えるゴリラ
・主な攻撃手段は剣
・急所を落とさないと意味がないとどうせ再生すると言われるレベルの超再生
・飛べる
・感知能力
・衝撃波とか恐らく出せる(ユウキからの前例)
・とんでもねえ魔力まき散らしている(ユウキからの前例)
うーん
861 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:44:43.24 ID:efAoT6ma
あくまで地中案を貫くならドームごとしかないわね
ただ完璧な案じゃないからもっと模索したいが
862 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:50:17.01 ID:Hwy3mtBe
やっぱり自分はコンクリ詰め案かなぁ。
地中で生き埋めにするにはどうやっても1〜2手足りないと思う。飛行能力相手だと厳しいものがある。
863 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:51:16.57 ID:efAoT6ma
おそらくミコトくんが1で組技を提案してるのは、剣で戦う相手なら密着しすぎた場合動きが制約されるという分析からなんだろうが
組み技が通るか通らないかは別としてその分析は信じてもいいか?
864 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:52:53.43 ID:GS52wA9T
詰めるのはいけると思うんだけど詰めた後に脱出された時の手が1〜2手足りない印象
飛行と感知と再生がだいぶ厄介
865 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 16:54:51.38 ID:Hwy3mtBe
基本選択肢の3択は外れとは言わんけど点数低いのも混じってるから、正しいとは限らんと思うよ。
実際組技はユウキが見せた魔力嵐を仕えた場合、密着してもカウンターを叩き込まれかねないし
866 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 17:04:38.42 ID:efAoT6ma
ドームの周りにでっかいアルマの球を作って一気にそれを縮小させる
気圧の上昇と断熱圧縮の高温でダメージを与え、怯ませたとこに頭だけ球から出してそこにユウキと追撃する
こんなんはどうだ
867 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 17:08:07.47 ID:UPIHN0KL
固めれば脱出するにしてもあの飛ぶ衝撃波みたいなの撃たないとだろうし
中からあれ撃ってきたら卑劣様に教わった鏡で合わせてカウンターするとか
868 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 17:16:43.24 ID:efAoT6ma
カウンターしても決定打にはならんだろうからなぁ
あくまで剣のサブみたいな運用だしあいつの衝撃波は
869 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 17:22:33.50 ID:UPIHN0KL
うん、だからキャパオーバーせず吸い切れそうだし
衝撃波撃った方向以外は固まったままで避けられない状況でのキリト自身の一撃なら即座に次の動きは出来ない程度の効果は期待できないかなと
そこでアルマ解除してユウキに決めてもらう…みたいな
870 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 17:31:04.17 ID:pkGSeZbC
多分、原作のキリト君とあと前に戦った魔剣使いのユウキのイメージに引っ張られてるんだと思うけど
このスレのキリト君はただの剣士じゃなくて「魔法剣士」だから魔法も使うぞ
少なくとも、
>>588
のベネット情報的にビームは撃つ
今まで使ってないのは、接近戦しかけてて魔法使う隙与えなかっただけだぞ
871 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:07:30.96 ID:bL3d7xTb
とはいえ確実にビームを使うわけじゃないしカウンターも決まるかどうかわかんないわけだし
結局どうしようね
872 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:13:53.14 ID:Hwy3mtBe
対魔力スライムみたいな液状物質でドームの内外満たし捕らえてから、ZEROを口寄せ回収して対魔力性の超高硬度物質に変換して内部に生き埋め
とりあえず自分はこれでいくかなぁ。脱出された時は脱出された時という事で
873 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:17:46.54 ID:bL3d7xTb
>>866
から圧縮した球を対魔力物質硬化してそこを叩く感じで行きたいかな俺は
これならダメージと生き埋めを両立できると思う
874 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:18:13.76 ID:bL3d7xTb
そもそもドームだけ固めるんなら地面掘られて脱出されるのでは?という疑念が湧いてきた
875 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:28:51.67 ID:bL3d7xTb
まぁ、生き埋めが手早く終われば掘られる心配はないか
876 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:29:05.15 ID:Hwy3mtBe
ドームだけ固めるってか、ようはコンクリート詰めやな。
ドームの内外をスライムで満たして、そのスライムを個体に再変換する事で中にいるキリトを超高硬度物質の中に身動き一つ出来んギチギチ状態の生き埋めにする狙い
877 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:39:38.21 ID:GS52wA9T
で、それやるとアルマは塞がっちゃうんで埋めるのは厳しいし
とりあえずこの状態からどうしてくるかの出方見て対応変えようって感じか
筋力で破壊しながら進んでくるにしろ何とかビーム撃ってくるにしろ向こうの対応見ないとこれ以上詰められそうにないというか
878 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:42:17.23 ID:bL3d7xTb
だったらもう拘束の状態から殴りに行った方がいいと思うけどな
空気の圧縮で臓器系にダメージ入れられたらすぐには回復できないだろうし
879 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:47:20.72 ID:bL3d7xTb
まぁ、生き埋めを一部だけ脆くしたら脱出ルートの制限はできなくもないのか?それなら生き埋めも行けそうか?
880 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:47:26.39 ID:Hwy3mtBe
コンクリ詰め作戦の欠点というか、ガッチガチに内部へ生き埋めに出来たとするやん?
超高硬度物質が盾代わりになって生半可な攻撃だと逆にキリトに脱出の機会与えそうなのがね……
ぶっちゃけ今回の目的としては相手を無力化出来ればいいし、即脱出来んのならそのまま拘束でええかなと。
こっちにはドロテアさんっていう増援もあるから時間はこっちの味方だし
881 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:47:59.39 ID:UPIHN0KL
その程度のダメージじゃ意味なさそうな気がするユウキの説明見るに
一撃で即死か即死手前でないと
882 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:51:59.68 ID:Hwy3mtBe
一部だけ脆くするのはあからさまに怪しすぎて逆に隙になりそうだから止めといた方がいいと思う。
コンクリ詰め作戦するなら拘束出来たら万々歳、脱出されたらその時はその時って感じで割り切った方がいい
883 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:54:56.41 ID:GS52wA9T
……うん
このスペック、詰め作戦以外だと殺すならともかく生け捕りはドロテアさん来ないとかなり厳しくねえか?
884 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 18:54:56.94 ID:bL3d7xTb
どうせなら埋めるものをめっちゃ高温にするとか(高温が通じるとは思えないけど)なんか工夫してダメージも与えたいな
なんかないかな
885 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 19:00:07.13 ID:dVZHZct0
剣士だから極論剣を離させるか使いづらい状況に持ち込めばいいんじゃないかね
ビームは剣士が得意距離捨ててるような状態でぶっちゃけ避けやすいからあまり警戒しないで良いし
886 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 19:11:10.09 ID:dXX9B5+s
アルマでめっちゃヌルヌルのローションの洪水を作ってキリトとその周りをヌルヌルにする
飛んで逃げたり、魔法でなにかしようとしたらユウキやゼロが妨害する
ミコト君がキリトを警戒しながら接近して、組み技で絞め落とす
【1D100:12】
887 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 19:27:18.74 ID:dVZHZct0
【1D100:83】
アルマアニムス・ローション時々落雷〜水遁もあるよ〜
888 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 19:38:54.50 ID:Hwy3mtBe
4.その他(具体的)
対魔力スライムみたいな液状物質でドームの内外満たしてから、ZEROを口寄せ回収して対魔力性の超高硬度物質に変換して内部に生き埋め
【1D100:74】
889 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 19:44:16.20 ID:sVUhi3Ko
まずZEROがキリトを正面からベアハッグ!
なんか速度をすごい強化したミコトがキリトをフルネルソン!!
更にアルマアニムスで三人揃ってグルグルの簀巻き!!
ユウキーーッ!オラごと撃てぇーーっ!今だ!カワリミ=ジツ!!
ミコト離脱!ZERO!!爆散!!!
【1D100:32】
890 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 20:25:39.12 ID:erebos
生き埋めとかピッコロさんとか勢いは好きだよ
891 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 20:31:57.88 ID:vX9lnasj
勢いだけですか……
892 :
すーぱーエレボス ★
:2025/02/11(火) 20:38:07.16 ID:erebos
投下の前に内容は言及できねえよ!!
あ、1d100で高いのです!
893 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 20:56:35.80 ID:WDucgs7T
乙骨先輩が言ってた。アルマアニムスの真価は「ジョーカーを作れる」ことじゃなくて「ジョーカーを増やせる」ことだと
また、ブラザー東堂が言ってた。アルマの強みは「不定形」なこと、つまり同じ能力や性質の武器でも形を変えることが出来ることだと
それに、脹相兄ちゃんが言ってた。アルマは何でもできるが、何も「それだけ使って戦わないといけないわけではない」と
ということで、アルマで魔剣メタの月光剣ならぬ『月光拳』(剣と同じように周囲の魔力を吸収して、装備主を強化したり拳にオーラを纏わせて威力を上げる手袋)を作り
『ハイコート・ガントレット』と同時併用することで、月光剣以上の効率を持って周囲の魔力を運用する『ムーンライト・ガントレット』として起動!
これによりキリトの魔剣がまき散らした魔力を利用して、『月光拳』で集めた魔力と『ガントレット』に増幅によって今まで以上の『超・強・化・!』を実現!!
剣同士の戦いになれば劣るかもしれないが、こちらが得意の徒手空拳な上、強化率で勝るのならば相手が刀を持っていようが余裕で勝てるわ!!
うおおお!喰らえ!!【殺戮月光拳撃(ジェノサイド・ムーンライト・フィスト)】おおおおぉぉぉぉ!!!!
キリト・爆☆散!!!
【1D100:24】
894 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 21:40:19.37 ID:GS52wA9T
超再生・感知・飛行・ビーム・ゴリラと揃い踏みで生き埋めというかドームごと詰める以上に通りそうな案が浮かばないけど
これはどうにもダメそうだな…
895 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 22:20:13.32 ID:WDucgs7T
そうだよな何も通りそうな案は思いつかないよな
超再生の源が魔力だから切嗣の起源弾みたいに相手の魔力の元をズタズタにするアイテム作るとか
魔力が豊富な相手だから体内に魔力を喰らって成長する種子撃ち込んで内側に根を張って体を動かなくさせるとか
昔ミコト君自身が食らったから理屈は分かるだろう魔力吸って回復阻害して傷口広げる弾丸を撃ち込むとか
それらの当て方だって、銃王無尽というスキルくらいしかないだろうし
弾丸撃ち込む系以外も
神話のハルパーみたいにそもそも回復阻害の効果がある武器作るとか
相手を強制的に無装備のトリオン体に換装させることで魔力とかを一切使えなくさせるとか
魔剣の能力を封じる鞘を作ってそれを上手いこと相手の剣に当てるとか
ユウキが月光剣を使えるかは分からないなら、アルマで月光剣と同じ性質でユウキも使える普段使いの剣と同じ形の剣を作って渡すとか
縛った相手の魔力を封じる鎖を生み出して縛り付けるとか
感知の元が魔力みたいだから魔力塊を周囲に飛ばしてデコイやチャフみたいにして翻弄するとか
ZEROが時間稼いでくれてるから、その間に魔力使用不可の巨大な空間でドームを覆って魔力無しでも十全に強いユウキに戦ってもらうとか
回復が凄いんだから、逆に攻撃後にミコト君からも回復魔法を送ってマホイミじみた過剰回復させるとか
そんな風に案なんて何も浮かばないよな……
896 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 23:13:39.51 ID:UPIHN0KL
ドクの時代以降に成立した魔法技術は許容内の反動で創れるのかとかミコトくんのステータス表のスキルレベルでそれ出来るのかとか色々と出来なかった時の事が過っちゃうけど
喰らった経験のある回復阻害弾案とか通る目有りそうかつリカバリーもしやすそうだな
もし通れば即死レベルの攻撃でないとダメっていう生け捕りのための最大の問題が何とかなるし
897 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 23:18:11.20 ID:2KteV2Ww
打ち込んだとして貫通するかね?ミコトくんを凌ぐ肉体強度だぞ?
898 :
原初のデジヘッド
:2025/02/11(火) 23:20:28.20 ID:Hwy3mtBe
原作設定なのかは分らんのやが魔剣覚醒状態って、マンマシーンみたいに鎧着てる感じなん?それとも根本的に肉体まるごとメタモルフォーゼしちゃってる感じなの?
899 :
原初のデジヘッド
:2025/02/12(水) 00:30:33.43 ID:IgGjIfgt
ミコトくん銃はそんなに強いの持ってないからまず貫通するのかってのはあるけど
あ、昔に出ていたけど使わなかった案の流用でいけるんじゃもしかして?
「月光をアルマでガンブレードにコーディングして銃王で感知の隙間ついて近接して斬撃、傷口に再生阻害弾撃ちこむ」みたいな
銃として取り繕ってれば銃王適応範囲になるみたいだし
900 :
原初のデジヘッド
:2025/02/12(水) 17:44:28.63 ID:DGLFLOR/
>>886
【1D100:61】
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